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  • ▲ 웹보드게임과 PC 클라이언트가 별도로 존재하지 않는 게임(웹게임, 모바일, 콘솔)은 집계되지 않습니다 (자료: 게임메카 집계)이번 주 게임메카 인기순위에서는 넷마블 신작 '아스달 연대기: 세 개의 세력(이하 아스달 연대기)'이 화려하게 순위권에 데뷔했다. 서비스 첫 주에 19위로 껑충 뛰어올랐는데, 출시 초기 높은 인지도와 이를 통해 모은 대중적 관심이라는 연료를, 중장기적 흥행으로 어떻게 소화할 지가 관심사다.4월 마지막 주, 아스달 연대기는 포털 검색 순위에서 1위를 차지했다. 24일 오픈 전후로 대규모 마케팅이 이어졌고, 원작 IP에 대한 대중적 인지도도 높았기에 시선을 모으는 데는 성공했다. 출시 초기 신규 서버를 연달아 열고, 1일 기준 오딘: 발할라 라이징과 리니지W를 제치고 구글 매출 6위까지 오르는 등 기대에 걸맞는 초기 반응을 이끌어냈다는 평가다.다만, 절대적인 순위 자체는 PC와 모바일을 아우르는 AAA급 MMORPG들과 비교하면 크게 높지 않다. 지난 12월 엔씨소프트의 쓰론앤리버티는 출시와 함께 9위에 입성한 바 있으며, 카카오게임즈의 아키에이지 워는 18위, 넥슨의 프라시아 전기는 19위였다. 이들과 비교해 아스달 연대기의 첫 주 19위라는 성적은 결코 높지 않기에, 아직 긴장을 풀긴 이르다.결국 남은 과제는 이렇게 몰린 초기 반응을 중장기적인 결과로 이끌어내는 것이다. 경쟁작 대비 아스달 연대기의 장점은 드라마를 기반으로 한 IP의 대중적 인지도가 위 게임들보다 월등히 높다는 점이다. PC방 순위와 사용량도 출시 1주일차인 현재까지 지속적으로 상승 추세이기에, 흔히 말하는 '출시 첫 주 반짝' 게임은 아닐 것으로 전망된다. 과연 아스달 연대기가 스테디셀러 게임으로 자리잡을 수 있을 지는 운영 역량에 달렸다.▲ 아스달 연대기 스크린샷 (사진제공: 넷마블)블리자드의 변화 행보, 언제쯤 성과로 나올까?이번 주 오버워치 2는 순위 변동이 없었다. 이는 오버워치 2에 악재다. 최근 탈주자 제재를 강화한 데다, 탈론과 오버워치의 두 개 진영 영웅들의 소속을 바꾼 평행세계 '미러워치'를 업데이트 하는 등 변화를 꾀했기 때문이다. 특히 미러워치의 경우 흑화한 메르시를 포함해 기존 영웅들의 전혀 다른 모습을 볼 수 있다는 점으로 화제를 모았는데, 순위에는 큰 변화가 없었다. 우려와 지지를 동시에 받고 있는 오버워치 2가 과연 어떻게 흘러갈 지 이목이 집중되고 있다.그 아래에서는 디아블로 4의 하락세가 지속되고 있다. 디아블로 4는 이번 주 22위로, 2계단 하락했다. 다만, 5월 중순 시작될 시즌 4에 대한 기대감이 커지고 있고, 유저들의 반응도 좋은 편이라 미래가 어둡지만은 않다. MS로의 인수와 대표 교체 이후 전방위적인 기존 게임 강화에 나서고 있는 블리자드의 행보가 디아블로 4에도 미칠 수 있을 지 관심이 집중된다.하위권에는 스팀에 출시된 '매너 로드'가 순위권에 입성했다. 매너 로드는 국내에서 크게 주목받지 못하는 사실적 중세 유럽 시뮬레이터 장르를 표방하는 게임이지만, 특유의 완성도와 자유도 등으로 기대 이상으로 관심을 받았다. 스팀에서 17만 명 이상의 동시접속자를 모으며 흥행했는데, 한국에서도 많은 이들이 관심을 갖고 플레이했다. 중세 유럽을 기반으로 판타지를 접목한 세계관이 대세던 국내에도 사실적 중세 유럽 게임이 먹혀들 수 있다는 것을 증명한 셈이다.그 외에는 최근 여러모로 몸살을 겪던 마비노기가 50위로 복귀했고, 벼랑 끝에 몰렸던 별이되어라2: 베다의 기사들은 6계단 상승한 44위로 기사회생 했다. 지속적 하락세를 타던 팰월드는 9계단 하락한 46위로, 순위권 이탈이 예상된다.게임메카 온라인게임 인기순위는 포탈 검색량, PC방 게임접속, 게임방송 시청자, 게임메카 유저들의 투표를 종합해 전체적인 ‘게임 인지도’와 ‘게임접속 트래픽’을 기준으로 집계됩니다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • <img src="https://cdn.gamemeca.com/data_center/283/863/20240501150710.jpg" alt="5월 1일 오후 2시 기준 스팀 전세계 최고 판매 제품 TOP10 (자료출처: 스팀) (국내에서 노출되지 않은 게임표시를 위해 미국 IP로 접속한 순위입니다)">▲ 5월 1일 오후 2시 기준 스팀 전세계 최고 판매 제품 TOP10 (자료출처: 스팀) (국내에서 노출되지 않은 게임표시를 위해 미국 IP로 접속한 순위입니다)최근 '이스케이프 프롬 타르코프(Escape from Tarkov)'가 내부적으로 홍역을 겪고 있는 와중, 이와 비슷한 게임이 스팀에 등장했다. 4월 30일 출시된 '그레이 존 워페어(Gray Zone Warfare)'다.그레이 존 워페어는 출시와 동시에 스팀 전세계 판매 순위 1위를 거머쥐었다. 출시 9시간 만에 리뷰 수가 9,000개를 돌파하고 최고 동시접속 자 6만 7,000여 명을 달성하는 등 높은 관심을 모았다. 현실성을 강조한 전술 FPS라는 점과, 오픈월드에서 벌어지는 PvP와 PvE, 사실적 탄도 모델과 물리 시뮬레이션, 한 번의 죽음으로 획득한 장비와 진행 상황을 모두 잃어버릴 수 있는 하드코어함 등을 앞세웠다. 이로 인해 많은 이들이 '타르코프의 대체제'를 꿈꾸며 게임에 접속했다.▲ 그레이 존 워페어 스크린샷 (사진출처: 스팀)그러나 1일 현재, 그레이 존 워페어의 유저 리뷰는 '복합적(60% 긍정적)'이다. 전체적으로 게임 자체가 미완성작이라는 평가가 많다. 미흡한 최적화, 매칭 문제, 열악한 적 AI, 지나치게 넓은 맵, 서버 불안정, 부실한 파밍과 잦은 버그 등 전방위적으로 지적이 이어지고 있다.다만, 불편함을 감수하고 나면 타르코프와는 다른 매력이 있다는 호평과 함께, 시간이 지나며 조금 더 발전하면 타르코프보다 더 재미있는 게임이 되리라는 기대도 이어지고 있다. 특히 '적어도 250달러보다는 싸다'라며 타르코프의 신규 에디션을 저격하는 의견이 상당수 게재돼 있어, 타르코프 난민들을 얼마나 빠르게 수용할 수 있을지가 관심사로 떠오르고 있다.▲ 5월 1일 오후 2시 기준 스팀 일 최고 동시접속자 TOP20 (자료출처: 스팀)스팀 일 최고 동시접속자 TOP 20에서는 앞서 해보기 11년의 긴 역사를 끝내고 드디어 정식 출시를 맞이하는 세븐 데이즈 투 다이에 게이머들이 다시 몰리며 17위로 올랐다. 6월로 예정된 정식 출시 후 제 2의 전성기를 맞이할 수 있을지 주목된다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 부산 e스포츠 상설경기장 현장 (사진제공: 부산정보산업진흥원)정부가 e스포츠 활성화를 위해 지역 연고 실업팀을 창단하고, 전국 e스포츠 실업리그를 연다. 이를 토대로 e스포츠 저변을 확대한다는 계획이다.정부가 5월 1일 발표한 게임산업 진흥 종합계획에는 e스포츠 활성화를 포함한 게임산업 저변 확대 방안도 포함되어 있다. 우선 전국 각 지역에 설립한 상설경기장을 중심으로 지역 연고팀 창단을 통해 리그 운영을 지원한다. 지역 e스포츠 상설경기장은 현재 부산·광주·대전에 열려 있고, 내년까지 경남(진주)·충남(아산) 두 곳을 더 연다.지역연고팀이 창단함에 따라 실업팀이 활동할 환경 조성 및 전략 종목 경쟁력 강화를 위한 전국 e스포츠 실업리그를 연다. 단계는 크게 세 단계다. 먼저 2025년에 지역연고팀을 창단하고 지역 실업리그를 연다. 이어서 2027년에 학교·실업팀·프로를 연계한 지역 연고를 실현한다. 마지막으로 2030년에 지역 연고 프로리그를 출범한다.▲ 2025년 기준 지역 e스포츠 상설경기장 현황 (자료제공: 문화체육관광부) ▲ e스포츠 지역연고제 활성화 계획 (자료제공: 문화체육관광부)여기에 인프라적인 측면에서 국내 게임 역사를 보존할 수 있는 복합문화공간인 '라키비음(Larchiveum, 도서관+기록관+박물관' 구축을 검토한다. 여기에 게임 및 e스포츠 관련 자료를 수집·보관·전시하고, 일반 대중과 전문가도 활용 가능한 공간으로 운영할 계획이다. 아울러 국내 대표 게임쇼인 지스타는 게임에서 하드웨어, OTT 등 연관산업으로 영역 확장을 추진한다.▲ 해외 게임박물관 사례 (자료제공: 문화체육관광부)▲ 지스타 영역 확장 계획 (자료제공: 문화체육관광부)이 외에도 시니어 e스포츠 대회·장애인 종목 육성 등 취약계층의 게임 플레이 저변을 확대하고, 질병코드 대응을 위해 게임에 대한 긍정적인 인식 알리기에 집중한다.게임인도 문화예술인, 예술활동준비금 받을 수 있다종합계획에서 중점적으로 다룬 분야 중 하나는 e스포츠와 게임 인재 육성 및 지원 강화다. 먼저 e스포츠에서는 학생 e스포츠 활성화와 전문인력 양성기관 운영이 중심을 이룬다. 학생 e스포츠 활동 활성화에 대해서는 중·고교리그를 신설하고, 학생 동호회도 지원한다. 특히 중·고교 리그는 설비를 갖춘 상설경기장을 활용해 학생들이 직접 기획, 운영, 방송 등을 체험할 수 있도록 한다.어서 2024년에 e스포츠 전문인력 양성기관 2개소를 지정해, 현장에 맞는 지도자·기획자·제작자·심판 등을 키운다. 참여대상은 e스포츠 인력을 양성할 대학교와 직무역량 향상을 교육하는 e스포츠 진흥 비영리법인 등이다.▲ e스포츠 전문인력 양성기관 운영 계획 (자료제공: 문화체육관광부) ▲ 학생들의 e스포츠 직업 체험도 늘린다 (자료제공: 문화체육관광부)이 외에도 정부 모태펀드 투자 대상에 'e스포츠'를 명시하고, 한국표준산업분류와 연계된 콘텐츠 산업분류에 게임산업과 구분되는 e스포츠 산업 카테고리를 구축한다. 추가적으로 e스포츠 연계 콘텐츠 제작, 관광상품 마련 등으로 국내 산업 부가가치 창출을 유도한다.게임인재 육성도 지속한다. 수도권에 위치한 게임인재원의 지방 분원 설립을 추진하고, 지역 게임센터 인력을 게임인재원 분원 교수로 활용한다. 아울러 게임 관련 학과를 운영하는 특성화고에 게임개발용 실무 교제 개발과 산학겸임 교사 등을 추진한다.이어서 AI·콘솔 등 신 분야에 대한 교육을 포함한 현업인 직무재교육을 운영하고, 취직을 희망하는 대학생에게 게임을 제작하는 프로젝트를 추진할 수 있는 기회를 제공하는 등 게임인재 취업을 지원한다. 아울러 취업 프로그램, 인턴십 지원도 지속한다.▲ 대학생 대상 게임 제작 프로젝트 진행 과정 (자료제공: 문화체육관광부)마지막으로 게임이 법적인 문화예술로 인정받음에 따라 게임 분야 종사자를 대상으로 예술활동증명 신청 및 혜택에 대한 홍보를 강화한다. 이를 하면 예술활동준비금, 생활안정자금(융자) 등을 받을 수 있다. 게임은 지금도 문화예술진흥법 상 문화예술이기에 게임 일러스트나 음악을 만드는 사람도 법적으로 예술활동증명을 신청할 수 있다. 다만 이 부분이 업계에 잘 알려지지 않아서 이를 알린다는 의미다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 강제적 셧다운제 폐지 후에도 법적인 규제로 남아 있던 선택적 셧다운제가 자율로 전환된다(자료출처: 게임시간 선택 서비스 공식 홈페이지)강제적 셧다운제 폐지 후에도 '법적인 규제'로 남아 있던 선택적 셧다운제가 업계 자율로 전환된다. 법적인 규제로서의 셧다운제가 완전히 사라지는 셈이다.이 내용은 정부가 5월 1일 발표한 게임산업 진흥 종합계획 일환이다. 현재는 온라인게임 이용시 청소년 본인 혹은 법정 대리인이 요청하는 경우 선택적 셧다운제를 의무적으로 이행해야 한다. 다만 강제적 셧다운제가 없어진 와중, 선택적 셧다운제는 남아 있는 구조적인 문제와 함께, 실질적인 이용자 수가 전체의 0.05%에 불과한 3,000건으로 실효성이 부족하다는 지적이 일었다.이에 선택적 셧다운제는 법적인 의무가 아니라 게임사가 자체적으로 운영할 수 있는 자율규제로 전환한다. 이를 위해 게임산업진흥에 관한 법률 개정을 추진하며, 현재 게임문화재단이 운영하고 있는 관련 시스템은 게임사가 자율적으로 운영할 수 있도록 협의한다.아울러 모든 연령이 즐길 수 있는 전체이용가 게임에 본인인증 제도를 폐지한다. 현재는 모든 유저가 본인인증을 해야되고, 만 18세 미만 청소년은 법정 대리인 동의가 필요하다. 이 경우 본인인증 수단이 없는 청소년은 본인 나이에 맞는 전체이용가 게임도 못하는 문제가 발생했다. 이 부분을 본인인증을 선택사항으로 두고, 전체이용가 게임에 대해서는 법정 대리인 동의만 있다면 이용할 수 있도록 개선한다.이 외에도 ▲게임 연령등급 심의를 완전히 민간으로 넘기는 '게임 등급분류 민간이양' ▲변화된 사회 인식과 글로벌 기준을 반영한 등급분류 기준 마련 ▲연령등급에 영향을 미치지 않는 경미한 부분은 내용수정신고 의무 면제 ▲ 게임을 심의해 출시하는 자체등급분류사업자 지정기간 5년으로 확대 등을 한다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 게임산업진흥에 관한 법률 소송 특례 현행법과 개정안 비교 (자료제공: 문화체육관광부)확률형 아이템 정보공개제도가 시행됨에 따라 게임사가 고의나 과실로 잘못된 확률 정보를 공개해 피해를 입은 유저를 구제하기 위한 후속대응이 이어진다.관련 내용은 정부가 5월 1일 발표한 게임산업 진흥 종합계획을 통해 공개됐다. 우선 정부는 게임산업진흥에 관한 법률(이하 게임법)에 소송특례를 도입한다. 현재는 ▲확률 정보공개를 위반해도 게임사의 손해배상 책임이 바로 인정되지 않고 ▲게임사가 과실 혹은 고의로 잘못된 확률을 공개했는지 유저가 입증해야 하며 ▲배상 규정 역시 없다.앞서 이야기한 세 가지 부분을 중심으로 게임법 안에 소송특례를 마련한다. 우선 확률 정보공개를 위반한 게임사에는 손해배상 책임이 인정된다. 아울러 고의 혹은 과실로 확률을 알리지 않거나 잘못된 정보를 공개하지 않았음을 유저가 아닌 게임사가 증명해야 한다. 마지막으로 '최대 2배까지 배상'이라는 배상 규정을 명시한다.이 외에도 콘텐츠분쟁조정위원회에 비슷한 피해를 입은 유저를 구제하기 위한 집단분쟁조정을 도입하고, 전자상거래법에 동의의결제도 마련한다. 동의의결제는 게임사가 스스로 시정방안을 제시하고 공정위가 타당하다고 인정하면 위법성을 따지지 않고 시정방안대로 이행할 것을 의결하며 사건을 빠르게 종결하는 것이다. 유저 입장에서는 소송 등을 거치지 않고 배상을 받을 수 있다.아울러 게임물관리위원회 내에 게임 관련 사건·사고 피해구제를 전담하는 '게임 이용자 권익보호센터(가칭)'을 설치하고, 비정규직 모니터링단 일부를 정규직으로 전환한다. 24명에서 50여 명으로 확대할 계획이다. 여기에 확률 오류가 발생하면 게임·통계·법률 등 관련 분야 전문가로 자문단을 구성해 검증하고, 뚜렷한 게임 이용자 기만 혐의가 포착되면 공정위가 조사를 추진한다. 또, 문체부·게임위·게임업계·이용자·학계 등으로 확률형 아이템 정보공개 TF를 구성해 제도, 운영현황, 세부 기준 등을 주기적으로 점검한다.마지막으로 확률 공개제도에 대한 역차벌을 해소하기 위해 구글·애플 등 자체등급분류사업자가에서 제도를 이행하지 않는 게임을 삭제하는 것을 추진하고, 일정 규모 이상 해외 게임사에 대해 국내법 준수를 대행하는 대리인을 두도록 하는 국내대리인제도 도입을 추진한다. 이를 위해 게임법과 전자생거래법 등을 개정한다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 롯데월드몰에 있는 콩TV 테마파크 브릭스 펀 랜드에 설치된 인형뽑기 (사진: 게임메카 촬영)바다이야기 사건 여파로 오락실 게임 경품에 걸려 있던 '1만 원 이하' 제한이 사라진다. 청소년에게 아케이드게임을 제공하는 '청소년게임제공업' 중 전체이용가 게임에서 원칙적으로 경품 제공을 허용하고, 사행성 등 우려가 큰 경우에만 금지하는 방식으로 바꾼다.이 내용은 정부가 5월 1일 발표한 게임산업 진흥 종합계획에 포함됐다. 현재 청소년게임제공업 전체이용가 게임에서 제공할 수 있는 경퓸은 1만 원 이하 완구·문구류 등으로 제한되어 있다. '이 경품만 제공하라'는 포지티브 방식 규제이기에 제한이 상당히 강하다고 할 수 있다.이러한 방식을 '이것을 제외하면 허용한다'는 방향의 네거티브 규제로 전환한다. 원칙적으로 청소년 아케이드 게임에 경품제공을 허용하되, 사행성 우려가 크거나 위험물품·청소년 유해물품·음식물 등 위험성이 있는 물품은 제외하는 식이다.여기에 '점수보상형 게임(점수 또는 점수가 기록된 티켓을 모아서 원하는 상품으로 교환하는 게임)' 시범 운영자를 4곳에서 2028년까지 8개사로 확대하고, 버스나 화물차를 개조하고 그 안에 VR 모션 시뮬레이터를 넣은 '이동형 VR 서비스' 시범사업을 추진한다. 사행성 게임 운영 등을 막기 위해 국가 및 지자체와 계약을 맺은 경우에만 예외적으로 허용한다.이어서 청소년게임제공업과 PC방이 청소년 유해업소(청소년 고용금지업소)에서 제외된다. 마지막으로 청소년이 신분증을 위·변조하여 연령을 확인하지 못했을 경우에 사업자에 대한 행정처분을 면제하는 규정을 마련한다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 국제전자상가에 오랜만에 갱신된 신작 홍보물들이 반갑다 (사진: 게임메카 촬영) 그간 올 4월은 가뭄을 예고하거나, 단독 타이틀의 흥행을 예견하는 경우가 잦았다. 코로나 종식 이후 방문객이 다소 늘어난 듯했지만, 방문객이 있어도 신작이 부족해 발길을 향할 이유가 크게 줄었기 때문이다. 여기에 차기 콘솔 출시에 대한 루머가 활성화된 것도 영향을 받았다. 올해 말 차기 콘솔 출시에 대한 루머가 더욱 활성화돼, 하드웨어 구매를 보류하는 추세가 더해져서다. 그나마 실제 매장은 오는 5월 출시되는 짱구는 못말려 게임 신작 사전예약과 스텔라 블레이드의 흥행 덕에 3월에 예상됐던 수준의 침체는 면한 것으로 확인됐다.스텔라 블레이드, 예약보다 뜨거운 현장 열기플레이스테이션에서 가장 눈에 띄는 게임은 스텔라 블레이드였다. 4월 초 별다른 출시작이 없어 잠잠했던 매장 분위기를 올리는데 큰 일조를 했다. 다만, 그나마도 이전 다른 신작만큼의 열기를 끌고 오지는 못했다.이 추세에 영향을 끼친 것은 사전예약 특전 여부다. 온라인 사전예약의 경우 USB나 공식 사운드 트랙 바이닐 레코드를 제공하는 등, 유저들의 관심을 끌만한 콘텐츠를 제공했지만 오프라인 사전예약 유저에게는 별도의 특전이 제공되지 않았다.이에 자연스럽게 오프라인 매장에는 온라인 사전예약을 실패한 유저들이나 특전에 관심이 없는 유저들이 찾아오게 됐다. 이에 매장에서 사전예약 당시에는 큰 반응이 없었고, 출시 후 입소문을 타기 시작하며 후발 유저들이 상승했다고 보인다는 것이 많은 매장 관계자들의 공통적인 말이다. 이 열기 덕에 취재를 위해 방문한 매장 전반에서 모든 패키지가 품절됐다는 소식을 들을 수 있었다.▲ 국제전자상가에서는 다양한 랩핑과 홍보물로 시선을 끌었지만 (사진: 게임메카 촬영) ▲ 실물 타이틀은 취재를 위해 방문한 모든 매장에서 품귀현상을 겪고 있었다 (사진: 게임메카 촬영)백영웅전의 경우 생각보다 관심이 크지 않았다는 것이 확인됐다. 환상수호전 제작진이 만든 신작이라는 점에서 어느 정도 주목을 받기는 했으나, 이 주목도가 매장 방문까지는 이어지지 않았다고. 여기에는 기존 시리즈 팬들이 이미 사전예약을 끝마쳤고, 정식 출시 이후 평가가 평작 수준에 그쳤다는 점이 영향을 끼친 것으로 보였다.가족 친화형 콘솔, 5월 노리는 닌텐도별도의 관심을 받을 만한 신작이 없던 닌텐도의 경우 중고 타이틀 판매와 사전예약에 대한 발걸음이 많았다. 특히 오는 5월 어린이날 시즌과 맞물려 출시되는 짱구는 못말려! 탄광마을의 흰둥이(이하 탄광마을의 흰둥이)에 대한 관심이 크게 높다는 것이 확인됐다. 이는 짱구 엄마 봉미선의 고향이 배경이었던 짱구는 못말려! 나와 박사의 여름 방학 ~끝나지 않는 7일간의 여행~에 이어 짱구 아빠 신형만의 고향을 배경으로 한 것이 영향을 끼친 것으로 보인다.여기에 출시에 맞춰 팝업스토어가 개최된 것도 관심에 박차를 가했다. 팝업 스토어 현장에서는 별도의 포토존과 컬렉터스 에디션 전시, 굿즈 판매 등이 함께 진행돼 짱구와 가족들의 이야기에 관심이 있던 유저들을 불러모았다. 이 열기에 힘입어 탄광마을의 흰둥이는 용산 닌텐도 대원샵 전작 대비 70% 수준의 사전예약을 기록하고 있다는 것이 확인됐다. 비중의 경우 컬렉터스 에디션보다는 일반판에 대한 수요가 높았는데, 이는 사전예약 시 얼굴에 석탄가루가 묻은 흰둥이 키링을 제공하기 때문인 것으로 확인됐다. ▲ 팝업스토어에서 굿즈 판매와 시연 등을 진행하며 이목을 끌었다 (사진: 게임메카 촬영)또다른 사전예약 신작인 ‘포에버 블루 루미너스’의 경우 반응이 미미한 것으로 확인됐다. 이는 그래픽이 중요한 게임의 특성과 닌텐도 스위치라는 기기가 어울리지 않는다는 점과, 멀티 플레이가 가능하지만 이를 위해 닌텐도 온라인 서비스가 필요하다는 점이 손꼽혔다.닌텐도 취급 매장 관계자들은 공통적으로 4월은 예상대로 흘러갔다고 밝혔으며, 전반적으로 5월을 기대하고 있다는 의견을 비쳤다. 어린이날 등이 포함돼있는 만큼, 탄광마을의 흰둥이와 함께 마리오 시리즈, 동물의 숲 등 폭 넓은 연령대의 유저가 함께 즐길 수 있는 기출시작의 판매고 상승을 전망했다.▲ 귀멸의 칼살 스위치 신작의 경우 IP 인지도 대비 거의 관심을 받지 못했다고 (사진: 게임메카 촬영)초반 흥행 미진했던 4월, 과연 5월은 어떨까?4월 공백기간의 가장 큰 문제는 눈에 띄는 신작이 없다는 점이었다. 스텔라 블레이드의 경우 4월 말 이루어진 출시와 사전예약 이슈가 겹쳐 월 초의 공백을 커버할 수 있는 것이 없었고, 중고 타이틀 수요도 지난 달 대비 더욱 축소됐다는 소식이 전해졌다. 환율 문제로 인해 외국인 관광객이 하드웨어 및 소프트웨어를 구매해가는 경우는 많았지만, 이마저도 신작 부족을 대체하기는 어려운 수준이었다고.아울러 매장 관계자들은 “5월에는 장기 휴일을 확보할 수 있는 상황이 많다”며, “많은 유저들이 여행 등의 활동을 선택할 것으로 보여 매장을 방문하는 상황이 더 줄어들 것 같다”는 소식을 통해 5월 매장 활성화에 대한 기대가 그리 크지 않음을 언급했다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 2024 EVO 재팬 철권 8 TOP 6 승자조에 오른 DRX 철권팀 선수들 (사진제공: DRX)DRX 철권팀에 소속된 '로하이' 윤선웅과 '샤넬' 강성호가 준우승과 3위를 기록하며 상위 대회인 사우디 e스포츠 월드컵 출전권을 확보했다.지난 27일부터 예선이 시작된 2024 EVO 재팬에 DRX에서는 '로하이', 윤선웅, '샤넬' 강성호, '인페스티드', 박병호, '무릎' 배재민이 출전했다. 이 중 로하이, 샤넬, 인페스티드는 TOP 6 승자조에 올랐고, 무릎은 공동 25위에 그쳤다.그리고 로하이와 샤넬이 각각 준우승과 3위를 차지하며 사우디 e스포츠 월드컵에 진출하게 된 것이다. 사우디 e스포츠 월드컵은 사우디아라비아 수도인 리야드에서 올해 여름에 열린다. 총 상금은 6,000만 달러(한화 약 823억 원)으로 e스포츠 대회 중 가장 높다.철권 8과 함께 리그 오브 레전드, 배틀그라운드, 오버워치 2, 스트리트 파이터 6 등 19개 종목이 발표됐고, 개최 전까지 추가로 종목을 공개한다. DRX는 로하이, 샤넬에 이어 무릎, 스트리트 파이터 6의 '레샤' 신문섭 등이 오는 6월 미국 댈러스에서 열리는 드림핵에 출전해 사우디 e스포츠 월드컵의 진출권을 추가로 확보할 계획이다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 2024 LCK 스프링 결승전 시청 지표 (자료제공: 라이엇 게임즈)LCK는 지난 4월 14일 막을 내린 2024 LCK 스프링 스플릿이 시청 지표를 공개했다.먼저 지난 14일 서울 송파구 올림픽공원 KSPO돔에서 열린 2024 LCK 스프링 결승전은 최고 동시 접속자 수(PCU; Peak Concurrent User) 408만 9,951명을 달성했다. 이는 2022년 LCK 스프링에서 달성한 517만에 이어 역대 두 번째로 높은 수치다. LCK는 2024년 중국어 공식 중계 계약이 성사되지 않으면서 PCU 하락이 예상됐으나, 글로벌 시청 지표의 흐름은 유지됐다고 설명했다.이어서 스프링 기간 중 평균 분당 시청자 수(AMA; Average Minute Audience)는 1년 전보다 46.1% 상승한 43만(429,929)명이다. 이는 2021년 프랜차이즈 출범 후 최고 기록이다. 결승전 전체 AMA는 232만 3,852명으로 전년보다 37.6%나 증가했다.지역별로는 스프링 전체 국내 AMA는 18만 4,330명으로 전년보다 46.1% 증가했고, 결승전 AMA는 70만 1,406명으로 85.9% 늘었다. 이에 대해 LCK는 작년에 한국에서 열린 리그 오브 레전드 월드 챔피언십 후 국내 팬들의 관심이 급증했기 때문이라 풀이했다.인플루언서를 중심으로 한 코스트리밍(협업 스트리밍)의 비중이 높아진 것도 전체 시청 지표 상승에 긍정적으로 기여했다고 덧붙였다. 코스트리밍 비중은 계속 증가하고 있으며, 전체 시청 지표 중 28%를 차지했다.한편 LCK는 오는 6월 12일부터 서머 스플릿에 돌입한다. 서머 결승전은 오는 9월 7일부터 8일까지 경북 경주실내체육관에서 개최된다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲원스토어·해피툭 앱스토어 플랫폼 라이선스 및 서비스 계약 체결식 현장 (사진제공: 원스토어)원스토어는 대만 시장 진출에 앞서 개발사를 대상으로 상품 등록을 받기 시작했다.원스토어는 대만 최대 게임 퍼블리싱 기업 해피툭(HAPPYTUK)과 제휴해 현지에 최적화된 앱마켓 서비스를 준비 중이다. 양사가 합작한 앱마켓은 '콰이러완 스토어(快樂玩STORE, 즐거움을 한데 모은 스토어)'라는 이름으로 오는 6월 출시한다.원스토어와 해피툭은 현지에서 가장 널리 쓰이는 결제 수단을 즉시 이용할 수 있도록 지원하고, 다양한 프로모션을 제공한다.이에 앞서 개발자 센터를 통해 대만 시장 진출을 희망하는 앱 등록 절차를 시작했다. 서비스 개시 전 미리 준비할 수 있도록 하는 것으로, 정식 오픈 일자 등 세부 내용은 추후 발표한다.대만은 한국콘텐츠진흥원이 발표한 2023 대한민국 게임백서 기준, 세계 게임 시장 규모 10위, 모바일게임 시장 규모 9위에 달한이다. 해피툭은 회원 수 400만 명 이상의 대만 게임 전문 포털 망고T5(mangot5)를 소유하고 있으며, 대만 내 퍼블리셔 중 가장 많은 게임을 서비스하고 있다.전동진 원스토어 대표는 '해피툭과 함께 현지 최적화된 앱마켓을 선보이며 개발사들의 대만 진출을 적극 도울 예정'이라며, '올해는 대만을 시작으로 원스토어의 본격적인 글로벌 확장의 원년이 될 것'이라고 밝혔다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 게임인재단·성남시청소년재단 업무협약식 현장 (사진제공: 게임인재단)게임인재단과 성남시청소년재단은 미래 산업 발전과 성남시 청소년·청년 인재 양성을 위한 업무협약을 체결했다. 협약식에는 게임인재단 남궁훈, 이나정 공동이사장, 성남시청소년재단 최원기 대표이사 등이 참석했다.게임인재단은 성남시 청소년·청년 미래산업 인재 양성 및 건강한 성장을 위해 기부금 약 1억 원을 성남시청소년재단에 기부한다. 이를 토대로 ▲성남시 청소년 게임개발대회 공동 운영 ▲취약계층을 위한 건강한 놀이 지원 ▲청년 창업 역량 강화 지원 ▲청소년 4차 진로 체험관 조성 후원 ▲디지털 사회 윤리 가치교육 등을 추진한다.게임인재단 남궁훈 이사장은 '미래 산업은 창의적이고 혁신적인 인재들의 노력과 역량에 의해 변화하고 성장해 나갈 것'이라며 '이번 협약으로 미래의 주역인 청소년과 청년들에게 다양한 지원과 많은 기회가 제공되길 바란다'고 전했다.최원기 성남시청소년재단 대표이사는 '이번 협약을 통해 성남시 청소년-청년의 미래 인재 양성에 앞장설 수 있게 되었다. 앞으로도 협력을 계속 이어나갈 수 있게 되길 바란다'고 밝혔다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 발로란트 챔피언스 투어 퍼시픽 스테이지 1 주간 순위표 (자료제공: 라이엇 게임즈)발로란트 챔피언스 투어(이하 VCT) 퍼시픽 스테이지 1에 출전 중인 한국 팀 DRX, 젠지, T1이 모두 플레이오프에 진출했다.라이엇 게임즈는 지난 27일부터 29일까지 서울 강남 코엑스 신한카드 아티움에서 VCT 퍼시픽 스테이지 1 4주차 경기를 열었다.먼저 DRX는 팀 창단 멤버인 '제스트' 김기석이 있는 블리드 e스포츠(BLD)를 꺾으며 5전 전승으로 미드 시즌 플레이오프 2라운드에 직행했다. 알파조 3위 경쟁을 펼친 T1은 제타 디비전(ZETA)에 극적인 역스윕 승리를 따내면서 2승 4패로 막차에 올랐다.마지막으로 렉스 리검 퀀(RRQ)에 아쉽게 패배한 젠지는 알파조 2위인 팀 시크릿(3승3패, 세트 득실 0)과 승패가 같지만, 세트 득실 +3을 기록하며 1위 자리를 유지했고, DRX와 함께 미드 시즌 플레이오프 2라운드에 직행했다.선수 개인 기록도 눈길을 끌었다. 지난 3주차에서 젠지 '먼치킨' 변상범이 퍼시픽 첫 1,000킬을 달성한 데 이어 T1의 '사야플레이어' 하정우와 젠지 '메테오' 김태오가 4주차에서 통산 1,000킬을 기록했다. 퍼시픽에서 1,000킬을 달성한 선수는 현재까지 한국 선수들이 유일하다.VCT 퍼시픽 스테이지 1 경기는 유튜브, 아프리카TV, 네이버 e스포츠를 통해 생중계된다. 자세한 내용은 발로란트 e스포츠 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
    console 2024-05-02 게임뉴스
  • ▲ 쿵야 레스토랑즈 세븐카페 프로모션 대표 이미지 (사진제공: 넷마블)넷마블 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비는 세븐일레븐과 쿵야 레스토랑즈 세븐카페 프로모션을 한다.30일부터 세븐일레븐 세븐카페에서 쿵야 레스토랑즈 아트웍을 넣은 핫(HOT) 레귤러 및 라지 시즌컵을 선보인다. 5월 한달 간 핫 레귤러 컵 빈 말풍선에 세븐카페 음료를 마신 후 떠오르는 감상을 적어 필수 태그와 함께 인스타그램에 인증하면 추첨을 통해 100명에게 양파쿵야 피규어 텀블러를 증정한다.또, 같은 기간에 세븐카페 전 메뉴 15종을 구매하고 세븐일레븐 어플에 적립 한 선착순 4,300명에게 양파쿵야 피규어 텀블러를 선물한다.자세한 내용은 쿵야 레스토랑즈 인스타그램, 세븐일레븐 공식 어플 및 공식 인스타그램 계정에서 확인할 수 있다.
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  • ▲ 블루 아카이브 '어떤 과학의 초전자포T' 컬래버레이션 콘텐츠 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)넥슨은 30일 블루 아카이브에 애니메이션 '어떤 과학의 초전자포T' 컬래버레이션 콘텐츠를 추가했다.어떤 과학의 초전자포T는 일본 인기 소설 '어떤 과학의 초전자포'를 기반으로 한 세 번째 애니메이션 시리즈다. 명문 아가씨 학교 '토키와다이 중학교'에 다니는 학생들이 거대한 학원도시에서 겪는 일상을 그린다.이번 업데이트를 통해 '어떤 과학의 초전자포T'에서 주역으로 활동하며 많은 사랑을 받고 있는 미사카 미코토, 쇼쿠호 미사키, 사텐 루이코가 블루 아카이브에 등장한다.먼저, 이벤트 스토리 '어떤 과학의 청춘기록'을 업데이트했다. 샬레에서 쉬던 선생님이 미사카 미코토 등 다른 세계에서 온 학생들이 폐허에 쓰러져 있다는 연락을 받고 이들을 원래 세계로 돌려보내기 위해 나서는 여정이 전개된다. 스토리 첫 번째 챕터 '73번 도로 뒤'를 완료하면 원작에서 뛰어난 직감을 바탕으로 결정적인 단서를 찾아 사건 해결에 많은 활약을 하고 있는 사텐 루이코를 획득할 수 있다.이와 함께 신규 컬래버 학생 미사카 미코토, 쇼쿠호 미사키 모집을 추가했다. 미사카 미코토는 원작에서 강력한 전기를 자유자재로 조종하며 정상급 초능력자로 활약하고 있다. 블루 아카이브에서는 관통 타입 스트라이커로, EX 스킬 사용 시 직선 범위 내 적에게 공격력에 비례한 강력한 피해를 가한다. 쇼쿠호 미사키는 원작에서 타인의 정신을 조종하는 초능력을 활용한다. 게임에서는 폭발 타입 스트라이커로, 지정한 대상과 대상을 중심으로 원형 범위 내 가장 가까운 적 2인에게 공격력에 비례한 피해를 주고 최대 7초간 혼란을 가하는 EX 스킬을 구사한다.이어서 5월 14일 오전 10시 59분까지 게임에 접속한 이용자에게 일자별로 청휘석 100개를 제공하며, 7일차에는 3성 가구 '모모프렌즈 굿즈 가판대'를 지급한다.자세한 내용은 블루 아카이브 공식 커뮤니티에서 확인할 수 있다.
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  • ▲ 명일방주 신규 업데이트 '츠빌링슈튀르메의 가을' (사진제공: 요스타)명일방주에 대규모 업데이트 '츠빌링슈튀르메의 가을' 업데이트가 찾아왔다.요스타는 30일, 명일방주에 ‘츠빌링슈튀르메의 가을’을 업데이트했다고 밝혔다. 이번 업데이트에서는 이벤트 스토리와 스테이지 및 한정 임무가 추가됐다. 함께 신규 오퍼레이터 6종, 한정 헤드헌팅, 출석 이벤트 등 다채로운 콘텐츠가 추가됐다.동명의 이벤트 스토리는 음악과 낭만의 국가 ‘라이타니엔’을 중심으로 전개된다. 게임에서는 이전 스토리에 등장하던 인물들이 주요 인물로 등장한다. 신규 스토리와 함께 이벤트 스테이지 3종도 순차 개방된다. 유저가 ‘츠빌링슈튀르메의 가을’ 이벤트 기간 동안 콘텐츠를 진행해 임무를 달성할 경우 신규 오퍼레이터 ‘레싱’, 루트비히스 대학 강당 테마 가구, 헤드헌팅 허가증 등 다양한 보상을 얻을 수 있다.새롭게 추가된 6성 오퍼레이터로는 '비르투오사'와 '비비아나', '레싱'이 있다. 아울러 5성 오퍼레이터로 '베이스라인', '디아만테', 4성 오퍼레이터로 ‘케이퍼’ 등 총 6종이 추가됐다. 이 중 비르투오사와 비비아나는 이전 스토리에서도 등장한 바 있어 이번 출시로 뜨거운 호응을 받고 있다.한편, 이번 업데이트를 통해 10연속 뽑기 이용권과 신규 스킨, 가구 등을 제공하는 출석 이벤트가 시작됐다. 아울러 기존에 출시된 바 있는 의상의 복각도 이루어졌다.명일방주 신규 업데이트에 대한 보다 자세한 사항은 명일방주 공식 카페를 통해 확인할 수 있다.
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