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  • ▲ PS3 이미지 (사진출처: 위키피디아)PS5에서 PS3 게임을 즐길 수 있게 될 가능성이 열렸다.소니와 협업해 PS1, PS2 등 PS 클래식 타이틀을 PS5에 이식해온 개발사 임플리시트 컨버전스(Implicit Conversions)는 최근 자사 홈페이지를 통해 향후 개발 로드맵을 공개했다. 로드맵에는 현재 진행 중인 각종 프로젝트 목록과 함께, PS3 에뮬레이터 제작을 계획 중이라는 내용이 포함됐다.▲ 임플리시트 컨버전스 향후 개발 로드맵 일부 (사진출처: 임플리시트 컨버전스 공식 홈페이지) ▲ PS3 에뮬레이터 제작 상세 내용 (사진출처: 임플리시트 컨버전스 공식 홈페이지)현재 PS 클래식 타이틀은 구독형 멤버십 PS플러스 가입자 한정으로, 공식 에뮬레이터를 통해 PS5에서도 플레이 가능하다. 다만 킬존(Killzone), 인퍼머스(Infamous), 메탈 기어 솔리드 4(Metal Gear Solid 4) 등 PS3 독점작들은 오직 클라우드 스트리밍을 통해서만 플레이할 수 있으며, 그마저도 국내에서는 서비스 되지 않는 상황이다.해당 프로젝트에 대한 구체적인 일정은 아직 밝혀지지 않았으며, 개발사는 PS3 에뮬레이터에 대한 가능성을 우선적으로 조사한 뒤 프로토타입을 제작할 예정이라 전했다. 소식을 접한 유저들은 “15분 전에도 PS3 플레이하고 있었는데, 제발 해줬으면 좋겠다”, “프레임 향상 기능도 넣어주면 안되나” 등 기대감을 드러내고 있다.
    console 2025-02-13 게임뉴스
  • RedHorN이 매주 월요일 올리는 [롤짤]은 리그 오브 레전드 e스포츠에서 일어난 일을 한 컷에 담는 코너입니다. RedHorN 작가는 네이버에서 LCK 요약툰을 연재했습니다.오는 15일 LCK 2025가 개막합니다. 이번 시즌에도 우승후보는 한화생명 e스포츠, T1, 젠지 e스포츠까지 3강구도로 압축됩니다. 다만 10개팀 순위를 보여줄 때 상대적으로 동쪽에 놓여 '동부리그'라 불리는 6위부터 10위에서는 지각변동이 예고되고 있습니다. 그 중에도 '클로저' 이주현을 영입하며 미드를 보강한 OK저축은행 브리온이 다크호스로 떠오릅니다.작년 12월에 열린 KeSPA 컵에서 그 단초를 확인할 수 있었는데요, 지난 시즌 스프링과 서머에서 모두 최하위를 기록했던 답답한 부분을 개선하고, 집중력 있는 플레이를 기반으로 완전히 달라진 모습을 보여줬습니다. 이를 기반으로 브리온은 디플러스 기아를 3 대 1로 누르고 우승을 차지하며 팬들의 눈길을 끌었습니다. 이번 시즌에는 브리온의 반격을 기대해볼 만 합니다.
    console 2025-02-12 게임뉴스
  • ▲ 본파이어 스튜디오 롭 팔도 대표(좌), 하이브IM 정우용 대표(우) (사진제공: 하이브IM)하이브IM은 블리자드 엔터테인먼트 출신 개발자들이 설립한 본파이어 스튜디오와 협력해 신작 ‘프로젝트 토치(가칭)’의 한국 및 일본 퍼블리싱 계약을 체결했다.이번 협력은 하이브IM의 퍼블리싱 전문성과 본파이어 스튜디오의 개발 역량을 결합한 행보다. 하이브IM은 한국과 일본에서 퍼블리싱을 담당하고, 본파이어 스튜디오는 서구권 시장에서 자체 퍼블리싱을 진행할 예정이다.본파이어 스튜디오는 2016년 스타크래프트, 월드오브워크래프트, 디아블로 등 세계적인 흥행작을 성공으로 이끈 블리자드 엔터테인먼트의 주요 개발진이 설립한 독립 게임 스튜디오다.최고의 비디오 게임 콘솔창립 멤버로는 롭 팔도(블리자드 전 최고 창작 책임자), 닉 카펜더(블리자드 전 시네마틱 아트 부문 부사장), 민킴(전 넥슨 아메리카 대표) 등이 참여하며 이름을 알렸다. 설립 초기부터 앤드리슨 호로위츠와 라이엇 게임즈로부터 약 2,500만 달러(한화 약 330억 원)의 투자를 유치했다.‘프로젝트 토치(가칭)’는 본파이어 스튜디오가 창립 이후 처음으로 선보이는 PC 기반 온라인 멀티플레이게임이다. 팀 기반 PvP 방식을 채택했으며, 경쟁과 협력을 중점에 둘 것이다. 본파이어 스튜디오의 개발 경험과 비전이 반영된 첫 공식 프로젝트다. 주요 콘텐츠는 단계적으로 공개되며, 플레이어 중심의 개발 방식으로 지속적인 완성도를 추구할 계획이다.하이브IM 정우용 대표는 “본파이어 스튜디오는 창의성과 기술력을 겸비한 파트너로, 이번 협력은 전 세계 게이머들에게 새로운 게임 경험을 제공하는 기회가 될 것이다”라며 “하이브IM은 이를 통해 퍼블리셔로서의 도약을 준비하며 글로벌 시장에서 지속적인 성과를 만들어가겠다”라고 말했다.본파이어 스튜디오 롭 팔도 대표는 “한국은 문화적으로 강력한 영향력을 가진 시장이자 PvP 게임의 중요한 테스트베드이며, 하이브IM은 이러한 지역적 이해와 성공 경험을 겸비한 최적의 파트너”라며 “하이브IM이 한국과 일본에서 퍼블리싱을 담당하고 본파이어가 서구권 시장에서 자체 퍼블리싱을 진행함으로써, 이번 협력은 프로젝트 토치를 글로벌 시장에 성공적으로 선보이는 데 중요한 단계가 될 것”이라고 전했다.<span style="border-block: initial !important; border-inline: initial !important; border-start-start-radius: initial !important; border-start-end-radius: initial !important; border-end-start-radius: initial !important; border-end-end-radius: initial !important; overflow-block: initial !important; overflow-inline: initial !important; overscroll-behavior-block: initial !important; overscroll-behavior-inline: initial !important; margin-block: initial !important; margin-inline: initial !important; scroll-margin-block: initial !important; scroll-margin-inline: initial !important; padding-block: initial !important; padding-inline: initial !important; scroll-padding-block: initial !important; scroll-padding-inline: initial !important; inset-block: initial !important; inset-inline: initial !important; block-size: initial !important; min-block-size: initial !important; max-block-size: initial !important; inline-size: initial !important; min-inline-size: initial !important; max-inline-size: initial !important; contain-intrinsic-block-size: initial !important; contain-intrinsic-inline-size: initial !important; background: initial !important; background-blend-mode: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; box-decoration-break: initial !important; -moz-float-edge: initial !important; display: initial !important; position: relative !important; float: initial !important; clear: initial !important; vertical-align: initial !important; baseline-source: initial !important; overflow: initial !important; overflow-anchor: initial !important; transform: initial !important; rotate: initial !important; scale: initial !important; translate: initial !important; offset: initial !important; scroll-behavior: initial !important; scroll-snap-align: initial !important; scroll-snap-type: initial !important; scroll-snap-stop: initial !important; overscroll-behavior: initial !important; isolation: initial !important; break-after: initial !important; break-before: initial !important; break-inside: initial !important; resize: initial !important; perspective: initial !important; perspective-origin: initial !important; backface-visibility: initial !important; transform-box: initial !important; transform-style: initial !important; transform-origin: initial !important; contain: initial !important; content-visibility: initial !importa
    console 2025-02-12 게임뉴스
  • ▲ 마르쿠스 페르손이 게재한 마인크래프트2 관련 투표 (사진출처: 마르쿠스 페르손 공식 X)마인크래프트 개발사로 유명한 모장의 설립자 마르쿠스 ‘노치’ 페르손이 마인크래프트 2를 언급했다.마르쿠스 페르손은 지난 2일, 본인의 X(구 트위터) 계정을 통해 마인크래프트 후속작에 대해 언급했다. 해당 게시글에서는 본인이 진행 중인 1인칭 로그라이크 던전 크롤러와 마인크래프트 2 중 무엇을 선호하는지에 대한 시장 조사 목적의 투표가 게시됐다.더해 이틀 뒤인 지난 4일에는 다시 한 번 '마인크래프트 2'를 언급하며 '사람들이 첫 번째 게임(마인크래프트)과 비슷한 게임을 만들기를 원한다는 생각이 들었다'고 전했다. 이어 마인크래프트의 정신적 후속작이라는 방식으로 도전해보겠다며, 모장 팀과 마이크로소프트가 진행 중인 작업을 침해할 생각이 없다고도 언급했다.최고의 비디오 게임 콘솔▲ 이틀 뒤에는 다수의 표를 받은 마인크래프트 2에 대한 의견을 개진했다 (사진출처: 마르쿠스 페르손 공식 X)다만 이에 대해 대부분의 유저들은 비판의 목소리를 높였다. 우선 마인크래프트에 대한 권리를 가지지 않은 노치가 직접 '마인크래프트 2'라는 이름을 쓴 점이 문제가 된다는 것이다. 더해 백인우월주의 발언이나 미국의 정치 음모론을 믿고 옹호하는 발언 등으로 논란을 일으키며 마인크래프트에서 흔적이 사라진 인물이 마인크래프트라는 이름을 이용해 관심을 받겠다는 것으로 보인다는 의견도 다수다.마인크래프트는 2009년 출시된 샌드박스 크래프팅 게임이다. 개발사 모장 스튜디오는 2014년 마이크로소프트에 인수된 바 있다.
    console 2025-02-12 게임뉴스
  • ▲ 스타필드 DLC 섀터드 스페이스 한국어 번역 완료 게시글 (사진출처: 팀 왈도 공식 블로그)지난 8월 스타필드 100% 한국어 패치를 배포한 팀 왈도가 스타필드 DLC 섀터드 스페이스의 유저 한국어 패치 배포를 시작했다.유저 번역팀 '팀 왈도'는 공식 블로그를 통해 지난 4일, '스타필드+DLC 한국어 패치 100% 버전'을 배포하기 시작했다고 밝혔다. 스타필드 DLC 섀터드 스페이스는 지난 10월 출시된 스타필드의 DLC로, 약 3달 만에 한국어 번역이 완료된 셈이다.스타필드는 2018년 공개와 함께 주목받은 우주 배경의 RPG로, 한국어 화자가 등장하는 등 여러 한국 게이머들이 기대할만한 요소가 등장한 바 있다. 이에 한국어 공식 지원 소식을 기대하는 목소리도 높았으나, 출시 이후 한국어 미지원 등의 소식으로 비판의 목소리를 받기도 했다.한편, 팀 왈도는 DLC 번역 배포와 함께 피드백 반영 단계를 진행 중이라고 밝혔다.
    console 2025-02-12 게임뉴스
  • ▲ 마블 라이벌즈 디스코드 공지 (사진출처: 마블 라이벌즈 공식 디스코드)치트 프로그램을 사용하지 않았음에도 '무고 밴'을 당한 유저가 늘었던 마블 라이벌즈에 대해 운영자가 직접 사과했다.넷이즈는 지난 3일, 공식 디스코드를 통해 마블 라이벌즈 무고 밴 피해자들에게 사과했다. 이번 무고 밴은 일부 유저가 호환성 프로그램을 사용하며 플레이하는 동안 부정 행위자로 판별되며 발생했다. 넷이즈는 이번 사태를 직접 언급하며, 구체적인 사유를 파악하고 영향을 받은 플레이어들을 선별해 이들의 밴을 해제했다고 전했다.함께 자신이 무고 밴을 당했다고 판단될 경우 고객 지원팀으로 연락을 달라는 소식도 전했다. 이 경우 운영진이 사례를 검토해 답변할 수 있다고 밝히며, 인게임 혹은 디스코드를 통한 요청을 부탁한다고 말했다.한편, 넷이즈는 부정행위 탐지 시스템의 속도와 정확성을 개선하고 문제를 해결하기 위해 힘쓰고 있다고 전했다.
    console 2025-02-12 게임뉴스
  • ▲ 애니플러스샵이 공개한 컬래버 카페 티저 이미지 (사진출처: 애니플러스샵 공식 X)매번 다양한 게임 및 애니메이션으로 컬래버레이션 카페를 열어온 애니플러스샵이 새로운 컬래버레이션을 예고했다.애니플러스샵은 지난 3일, 공식 X 계정을 콩해 신규 컬래버 카페 소식을 전했다. 이번에 공개된 이미지에는 토끼 귀 그림자의 여자 캐릭터를 시작으로 특별한 콘셉트를 가진 캐릭터들의 그림자가 공개됐다.다수의 게이머들은 해당 이미지를 통해 애니플러스샵의 명일방주 컬래버레이션을 예상하고 있다. 무에나, 뮤엘시스, 아미야, 에이야퍄들라, 케오베 등으로 예상되는 귀, 꼬리, 머리장식 등이 확인됐기 때문이다. 명일방주는 동물과 전설 속 생명체 등이 인간과 조합된 외형의 독특한 캐릭터들이 특징인 모바일 타워 디펜스 게임이다.▲ 애니플러스샵이 공개한 컬래버 카페 티저 SD 이미지 (사진출처: 애니플러스샵 공식 X)이번에 발표된 컬래버레이션 카페 예상 개최일은 오는 3월 쯤이다. 오는 9일부터 8주간 홀로라이브 컬래버레이션 카페 일정이 예고돼 있기 때문이다. 애니플러스샵의 컬래버레이션 카페는 굿즈와 함께 특선 메뉴 등도 준비되기에, 이에 대한 정보도 기대되고 있다.애니플러스샵의 신규 컬래버레이션에 대한 정보는 추후 공개될 예정이다.
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • ▲ 공개된 닌텐도 신규 특허 상세 내용 일부 (사진출처: 미국 특허 상표청)닌텐도 스위치 후속 기기에 대한 관심이 높아지는 가운데, 닌텐도가 새로운 AI 업스케일링 기술에 대한 특허를 출원했다.미국 특허 상표청에 공개된 문서에 따르면, 닌텐도가 2023년 7월 출원한 특허 기술이 작년 12월 31일 공개로 전환됐다. 머신 러닝 알고리즘으로 구성되어 있는 이 기능은 엔비디아의 DLSS과 유사하며, 하드웨어 부담은 낮추고 해상도를 높이는 데 초점이 맞춰져 있다. 이를 활용하면 낮은 성능의 하드웨어에서도 보다 높은 그래픽 성능과 프레임 속도를 구현할 수 있다.닌텐도 스위치 후속기기가 내년 3월 중 발표될 것으로 알려진 만큼, 차세대 기기에 공개된 업스케일링 기술이 적용될 가능성이 크다. 이에 유저들은 “드디어 젤다의 전설을 60프레임으로 할 수 있는건가?”, “생각보다 그래픽 성능이 좋을 것 같다” 등 기대감을 표하고 있다.닌텐도 스위치 후속 기기의 정확한 출시일은 알려지지 않았지만, 관련 루머가 계속해서 이어지는 추세다. 지난 2023년 액티비전 블리자드는 닌텐도 후속 기기의 성능은 Xbox One과 PS4에 가까울 것이라 언급했으며, 각종 커뮤니티에서는 대략적인 크기와 디자인 등이 유출되기도 했다. 아울러 해외 매체 비디오게임 크로니클(Videogame Chronicle)은 기존 레일식 조이콘 대신 자력식 조이콘이 도입되어, 닌텐도 스위치 주요 문제점 중 하나였던 쏠림 현상이 개선될 것이라 지난 12월 보도했다.
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • ▲ 스팀 공식 CI 이미지 (사진출처: 스팀 홈페이지)피크민 장난감글로벌 최대 ESD인 스팀의 주요 상품은 게임이지만, 이외 여러 소프트웨어도 판매되고 있다. 스팀 최대 동시접속자 TOP 20 순위에 꾸준하게 들어가는 ‘월페이퍼 엔진’이 대표적이며, 이외에도 게임 개발 툴킷인 ‘RPG 쯔꾸르’ 시리즈, 동영상 편집 프로그램 ‘모바비’ 시리즈 등도 좋은 예시다. 작년에는 ‘스피릿 시티: 로파이 세션’, ‘칠 펄스’ 등 업무 보조 및 음악 재생 소프트웨어가 출시와 함께 ‘압도적으로 긍정적’ 유저 평가를 기록하며 화제가 되기도 했다.이런 유틸리티 소프트웨어 중에서는 위에 소개한 것들과 같이 게임과 무관한 프로그램도 많지만, 직접적으로 게임 플레이에 도움을 주는 것들도 발견할 수 있다. 가시성이 떨어지는 조준선을 커스터마이징하거나, 떨어지는 프레임을 보정해주거나, VR 기기와 컨트롤러 활용성을 크게 높여주기도 한다.스팀에서 유저 평가 ‘매우 긍정적’ 이상을 기록한 게이밍 보조 프로그램을 종류별로 모아봤다.1. 크로스헤어 X(Crosshair X)스팀에서 가장 대중적으로 활용되는 게임 보조 프로그램 중 하나는 조준선 커스터마이징 프로그램이다. 그 중 대표적인 것이 ‘크로스헤어 X’로, 플레이어가 원하는 대로 조준선의 색상, 크기, 좌표 조정 등 기능을 지원한다. 타 유저의 제작물을 내려받는 공유 기능도 포함됐다.<span style="border-block: initial !important; border-inline: initial !important; border-start-start-radius: initial !important; border-start-end-radius: initial !important; border-end-start-radius: initial !important; border-end-end-radius: initial !important; overflow-block: initial !important; overflow-inline: initial !important; overscroll-behavior-block: initial !important; overscroll-behavior-inline: initial !important; margin-block: initial !important; margin-inline: initial !important; scroll-margin-block: initial !important; scroll-margin-inline: initial !important; padding-block: initial !important; padding-inline: initial !important; scroll-padding-block: initial !important; scroll-padding-inline: initial !important; inset-block: initial !important; inset-inline: initial !important; block-size: initial !important; min-block-size: initial !important; max-block-size: initial !important; inline-size: initial !important; min-inline-size: initial !important; max-inline-size: initial !important; contain-intrinsic-block-size: initial !important; contain-intrinsic-inline-size: initial !important; background: initial !important; background-blend-mode: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; box-decoration-break: initial !important; -moz-float-edge: initial !important; display: initial !important; position: relative !important; float: initial !important; clear: initial !important; vertical-align: initial !important; baseline-source: initial !important; overflow: initial !important; overflow-anchor: initial !important; transform: initial !important; rotate: initial !important; scale: initial !important; translate: initial !important; offset: initial !important; scroll-behavior: initial !important; scroll-snap-align: initial !important; scroll-snap-type: initial !important; scroll-snap-stop: initial !important; overscroll-behavior: initial !important; isolation: initial !important; break-after: initial !important; break-before: initial !important; break-inside: initial !important; resize: initial !important; perspective: initial !important; perspective-origin: initial !important; backface-visibility: initial !important; transform-box: initial !important; transform-style: initial !important; transform-origin: initial !important; contain: initial !important; content-visibility: initial !important; container: initial !important; appearance: initial !important; -moz-orient: initial !important; will-change: initial !important; shape-image-threshold: initial !important; shape-margin: initial !important; shape-outside: initial !important; touch-action: initial !important; -webkit-line-clamp: initial !important; scrollbar-gutter: initial !important; zoom: initial !important; columns: initial !important; column-fill: initial !important; column-rule: initial !important; column-span: initial !important; content: initial !important; counter-increment: initial !important; counter-reset: initial !important; counter-set: initial !important; opacity: initial !important; box-shadow: initial !important; clip: initial !important; filter: initial !important; backdrop-filter: initial !important; mix-blend-mode: initial !important; font-family: inherit !important; font-style: initial !important; font-variant: initial !important; font-weight: inherit !important; font-size: inherit !important; font-size-adjust: initial !important; font-synthesis: initial !important; font-stretch: initial !important; font-kerning: initial !important; font-feature-settings: initial !important; font-variation-settings: initial !important; font-language-override: initial !important; font-optical-sizing: initial !importa
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • 피크민 장난감다소 팍팍한 연말임에도 불구하고 오랜만에 반가운 소식이 들려왔습니다. 지난 31일, 한 해의 마지막에 ‘확률형 아이템 징벌적 손해배상법’이 국회 본회의를 통과했기 때문이죠. 핵심은 확률 조작 규모에 따라 최대 세 배의 징벌적 손해배상이 이뤄진다는 것으로, 이 손해액은 법원에서 인정된 액수에 따라 결정됩니다. 여기에, 확률에 의한 피해에 고의나 과실이 없었다는 것을 게임사가 직접 증명해야 합니다.게이머 입장에서 이번 개정안이 반 년 만에 해결된 것은 상당히 고무적인 일입니다. 지난 해, 확률형 아이템 정보공개제도 시행 100일 만에 266개의 게임이 적발될 정도로 문제가 산재해 있었음을 고려하면 더더욱 기쁜 소식이죠. ‘고의성’이 피해 배상액 및 배수에 적용된다고 명기되며, 수기에 의한 실수나 표기 오류 등의 변명도 통하지 않게 됐기 때문입니다. 따라서 게임사 입장에서도 더 긴장을 해야 되겠죠.게임메카 ID meath 님의 “지금까지 누적되온 게임사들의 유저들에 대한 행태가 거꾸로 화살이 되어 돌아간 셈으로 보여지네요”라는 댓글과 유사하게, 많은 게이머들은 이번 조치를 환영하는 추세입니다. 앞으로는 게이머 개인이 증명을 위해 기업을 대상으로 분투할 필요가 사라졌기 때문이죠. 특히 지난 1년 사이 벌어진 모든 표기 오류 사건이 일괄적으로 유저에게 불리한 방향으로만 이뤄졌던 ‘의혹’ 또한 앞으로는 의혹에서 그치지 않게 될 전망입니다.<span style="border-block: initial !important; border-inline: initial !important; border-start-start-radius: initial !important; border-start-end-radius: initial !important; border-end-start-radius: initial !important; border-end-end-radius: initial !important; overflow-block: initial !important; overflow-inline: initial !important; overscroll-behavior-block: initial !important; overscroll-behavior-inline: initial !important; margin-block: initial !important; margin-inline: initial !important; scroll-margin-block: initial !important; scroll-margin-inline: initial !important; padding-block: initial !important; padding-inline: initial !important; scroll-padding-block: initial !important; scroll-padding-inline: initial !important; inset-block: initial !important; inset-inline: initial !important; block-size: initial !important; min-block-size: initial !important; max-block-size: initial !important; inline-size: initial !important; min-inline-size: initial !important; max-inline-size: initial !important; contain-intrinsic-block-size: initial !important; contain-intrinsic-inline-size: initial !important; background: initial !important; background-blend-mode: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; box-decoration-break: initial !important; -moz-float-edge: initial !important; display: initial !important; position: relative !important; float: initial !important; clear: initial !important; vertical-align: initial !important; baseline-source: initial !important; overflow: initial !important; overflow-anchor: initial !important; transform: initial !important; rotate: initial !important; scale: initial !important; translate: initial !important; offset: initial !important; scroll-behavior: initial !important; scroll-snap-align: initial !important; scroll-snap-type: initial !important; scroll-snap-stop: initial !important; overscroll-behavior: initial !important; isolation: initial !important; break-after: initial !important; break-before: initial !important; break-inside: initial !important; resize: initial !important; perspective: initial !important; perspective-origin: initial !important; backface-visibility: initial !important; transform-box: initial !important; transform-style: initial !important; transform-origin: initial !important; contain: initial !important; content-visibility: initial !important; container: initial !important; appearance: initial !important; -moz-orient: initial !important; will-change: initial !important; shape-image-threshold: initial !important; shape-margin: initial !important; shape-outside: initial !important; touch-action: initial !important; -webkit-line-clamp: initial !important; scrollbar-gutter: initial !important; zoom: initial !important; columns: initial !important; column-fill: initial !important; column-rule: initial !important; column-span: initial !important; content: initial !important; counter-increment: initial !important; counter-reset: initial !important; counter-set: initial !important; opacity: initial !important; box-shadow: initial !important; clip: initial !important; filter: initial !important; backdrop-filter: initial !important; mix-blend-mode: initial !important; font-family: inherit !important; font-style: initial !important; font-variant: initial !important; font-weight: inherit !important; font-size: inherit !important; font-size-adjust: initial !important; font-synthesis: initial !important; font-stretch: initial !important; font-kerning: initial !important; font-feature-settings: initial !impor
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • ▲ 1월 3일 오후 4시 기준 스팀 일 최고 동시접속자 수 TOP20(자료 출처: 스팀)스팀 서비스 11주년을 맞은 러스트가 2025년 시작과 함께 유저 수가 급증했다. 3일 기준 26만 명을 돌파하며 일 최고 동시접속자 수 6위를 차지했다.게임 출시 초기 밸런스나 최적화, 서버 관리 등 여러 방면에서 문제가 많았고 평가도 좋지 않았던 러스트는, 2018년 정식 출시 이후에는 문제점 개선에 힘쓰며 유저 평가 회복과 함께 동시접속자 수 평균 7만 명을 넘기기 시작했다. 2021년부터는 급격한 상승세를 타며 첫 20만 명을 돌파했고 평균 유저 수도 10만 명 이상으로 증가했다. 2024년 12월에는 19만 명을 돌파했는데, 크리스마스 이벤트가 종료 이후 서버가 초기화되자마자 26만 2,284명을 기록해 자체 역대 최고 기록을 경신했다.게임은 생존을 목표로 생활에 필요한 자원 수집과 거주지 건설, 이를 지켜내기 위해 여러 무기와 탈것, 각종 아이템을 사용하는 PvP 등 다양한 즐길 거리가 호평받으며 유저 평가 ‘매우 긍정적(96만 1,763명 참여, 87% 긍정적)’을 받고 있다. 2024년 연말 11주년을 맞이해 크리스마스 이벤트와 기념 아이템을 제공했고 한 해를 마무리하며 1년 간의 기록을 정리했는데, 플레이타임 4천만 시간 이상, 550만 명 이상의 독특한 플레이어가 즐겼다는 결과를 남겼다.이 외에도 월드 2.0을 통한 신규 맵과 자전거, 오토바이 등의 교통수단, 배낭과 금속 탐지기 등 새로운 아이템을 대거 추가했다. 여기에 화물선과 순찰 헬리콥터 이벤트를 정비하고 야간 탐색을 위한 조명 등 편의성을 늘리는 등 여러 업데이트로 게임을 꾸준히 개선시켜 왔다.▲ 러스트 11주년 기념 리캡 (영상 출처: 페이스펀치 공식 유튜브 채널)▲ 러스트 스크린샷 (사진 출처: 게임 스팀 페이지) ▲ 오는 2월에는 중세 스타일의 무기가 추가될 예정이다 (사진 출처: 게임 스팀 페이지)오는 2월에는 투석기, 발리스타 등의 공성 차량과 검, 방패 등 냉병기를 포함한 전용 게임 모드가 도입될 예정이다. 개발진은 이 외에도 성능 향상에 계속 집중하고 있으며, 부정행위에 대한 모니터링도 멈추지 않고 있다고 밝혔다.한편, 스팀 전 세계 최고 판매 제품에서는 겨울 할인이 끝났음에도 최상위권을 차지했던 게임들이 아직 순위를 유지하고 있다. 패스 오브 엑자일 2는 12일째 1위를 지키고 있으며, 러스트 또한 이들 사이에서 7위를 차지했다.<img src="https://cdn.gamemeca.com/data_center/298/724/20250103163839.jpg" alt="1월 3일 오후 4시 기준 스팀 전 세계 최고 판매 제품 TOP10 (자료출처: 스팀) (국내에서 노출되지 않은 게임표시를 위해 미국 IP로 접속한 순위입니다)">▲ 1월 3일 오후 4시 기준 스팀 전 세계 최고 판매 제품 TOP10 (자료출처: 스팀) (국내에서 노출되지 않은 게임표시를 위해 미국 IP로 접속한 순위입니다)
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  • ▲ 인증 프로그램 '캡차'에서도 둠을 플레이할 수 있다 (사진출처: 기예르모 라우흐 개인 X 계정)피크민 장난감둠이 가진 플랫폼의 한계는 어디까지일까? 이번에는 인증 프로그램 ‘캡차(Captcha)’에 모습을 드러냈다.미국 클라우드 플랫폼 서비스 회사 ‘버셀(Vercel)’의 CEO 기예르모 라우흐는 지난 1일, 자신의 X 계정을 통해 ‘둠’ 캡차를 공개했다. 캡차는 인공지능과 사람을 구분하는 인증 프로그램으로, 일명 ‘로봇이 아닙니다’라는 문구로 널리 알려져 있다.둠 캡차는 방향키로 이동을 하고 스페이스바로 총을 격발하는 구조로, 등장하는 적 3명을 처치하면 사람으로 인증된다. 장탄 수와 체력, 현재 상태를 알려주는 캐릭터 초상화 등 둠 UI가 대부분 구현되어 있다. 특히 인공지능을 구분하기 위해 나이트메어 모드를 기준으로 제작되어, 꽤 매콤한 난이도를 자랑한다.기존 캡차는 자전거나 횡단보도 등을 찾는 다소 지루한 방식일 뿐 아니라, 이따금씩 사진 사이에 물체가 미묘하게 걸쳐 있는 애매한 상황도 종종 있다. 그러다보니 둠 캡차를 접한 유저 사이에서는 “이런 캡차를 기다려왔다”, “내가 요즘 본 것 중 최고다”, “실제 도입이 시급하다” 등 뜨거운 반응을 이어졌다. 한편에서는 “생각보다 어렵네”, “난 사람이 아닌가?” 등 난이도에 대한 유쾌한 반응도 남겼다.
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  • ▲ 구급대원시뮬레이터 대표 이미지 (사진제공: 애시르 인터렉티브)피크민 장난감H2 인터렉티브는 애시르 인터렉티브가 개발한 ‘앰뷸런스 라이프: 구급대원 시뮬레이터(Ambulance Life: A Paramedic Simulator, 이하 구급대원시뮬레이터)’ PC, PS5 한국어판을 오는 2월 7일에 정식 출시한다.구급대원시뮬레이터는 구급대원의 시선에서 사고 현장을 체험할 수 있는 시뮬레이션게임이다. 미국 서부 해안의 가상 도시 ‘산 펠리카노’를 무대로 진행되며, 상업 지역, 공업 지대 등 여러 환경에서 사고와 이벤트가 일어난다. 플레이어는 최적의 경로를 찾아 사건 현장까지 신속하게 이동해야 한다.현장에는 곤경에 처한 부상자들이 플레이어를 기다리고 있다. 환자의 상태를 신속히 파악한 후, 이들을 안심시킨 뒤, 여러 장비를 통해 상태를 빠르게 진단해 응급처치를 수행한다. 사소한 사고가 발생할 수도 있지만, 반대로 대형 사고가 터질 수도 있다. 극한의 비상사태에서 플레이어는 전문가로서 냉정함을 유지하며 최대한 많은 부상자를 확보해야만 한다.▲ 구급대원시뮬레이터 한국어 지원 발표 영상 (영상출처: H2 인터렉티브 공식 유튜브 채널)환자들의 목숨을 건 플레이어의 선택 또한 게임의 주요 요소다. 구급대원인 플레이어는 모든 사람을 구할 수 없다. 부상의 심각도에 따라 환자를 분류하여, 최대한 옳은 결정을 내려야만 한다. 응급구조 절차에 정확히 따르고, 여러 의료 장비를 적절하게 활용해야 환자를 구해낼 수 있다.구급대원시뮬레이터는 2월 7일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, PC 및 PS5 판은 한국어를 공식 지원한다. 게임에 대한 더 자세한 정보는 공식 홈페이지, 페이스북, 인스타그램,다이렉트 게임즈, 플레이스테이션 스토어에서 확인할 수 있다. ▲ 구급대원시뮬레이터 스크린샷 (사진제공: 애시르 인터렉티브)
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  • 피크민 장난감▲ 나이트 크로우 대표 이미지 (사진제공: 위메이드)위메이드가 서비스하고 매드엔진에서 개발한 MMORPG '나이트 크로우'가 15번째 개발자 서신을 통해 2025년 개발 및 운영 계획 일정을 공개했다.우선 위메이드는 각 서버 간의 시세 안정화와 아이템 공급 부족 현상을 해소하기 위해 월드 거래소를 추가할 계획이다. 나이트 크로우 개발팀은 '작년 초에 비해 서버간 시세 차이가 완화됐지만, 여전히 서버에 따라 가격 차이가 많은 품목들이 있다'라며, '이러한 상황을 모니터링하고 있다'라고 전했다. 월드 거래소 동작 방식과 거래 가능한 아이템은 추후 안내한다.또한 수호정령, 인스턴트 파티 등 추가 콘텐츠를 선보일 예정이다. 낮은 레벨 던전의 효율성을 높이기 위해, 메인 수호정령 외 추가로 성장한 수호정령에게는 던전 탐사 기능이 추가된다. 또한 인스턴스 파티 콘텐츠를 새롭게 업데이트한다. 파티 생성과 매칭을 월드 서버 단위로 확장해 이용자들에게 추가적인 PvP와 PvE 콘텐츠를 제공할 예정이다.이와 함께, 나이트 크로우는 4차 전직 이후의 성장 시스템, 불멸 등급 등 콘텐츠를 추가할 계획이다. 많은 유저들이 4차 전직을 이미 완료한 만큼, 클래스 업그레이드에 대한 수요가 많다. 개발진은 '추가적인 전직을 통한 성장이 아닌, 새로운 방식으로 업그레이드 할 수 있는 시스템을 고민 중이다'라고 전했다.나이트 크로우 2025년 계획에 대한 자세한 내용은 공식 사이트에서 확인할 수 있다.
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  • 피크민 장난감▲ 발할라 서바이벌 글로벌 출시일 발표 (사진제공: 라이온하트 스튜디오)오딘 IP 신작 발할라 서바이벌의 출시일이 확정됐다.라이온하트 스튜디오는 3일, ‘발할라 서바이벌(VALHALLA SURVIVAL)’의 출시일이 오는 1월 21일로 확정됐다고 밝혔다. 발할라 서바이벌은 핵앤슬래시 로그라이크 장르 신작으로, 북유럽 신화를 배경으로 한 오딘 IP의 신작이다.라이온하트 스튜디오는 발할라 서바이벌을 글로벌 220여 개 국가에 총 13개 언어로 직접 서비스한다. 특히 언리얼 엔진 5 기반의 수려한 그래픽과 화려한 액션으로 유저들의 시선을 모을 전망이다.한편, 발할라 서바이벌은 사전예약 페이지와 양대마켓을 통해 사전예약을 진행하고 있다.발할라 서바이벌에 대한 보다 자세한 정보는 발할라 서바이벌 공식 사전예약 페이지를 통해 확인할 수 있다.
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