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  • ▲ 테크토니카 (사진출처: 파이어 호스 공식 유튜브 채널 갈무리)크래프팅 어드벤처 게임을 좋아한다면 반길 만한 소식이 찾아왔다.개발사 파이어 호스 게임즈(Fire Hose Games)는 지난 8일 스팀 공지를 통해 ‘테크토니카(Techtonica)’의 0.3 버전 패치와 한국어 지원 소식을 전했다. 테크토니카는 파이어 호스 게임즈에서 제작한 크래프팅 어드벤처 게임으로, 작년 7월 19일 스팀에서 앞서 해보기로 출시됐다.테크토니카에서 플레이어는 외계 지하 세계에서 자원을 채집해 시설을 짓고, 미지의 공간을 탐험하게 된다. 컨베이어 벨트와 다양한 시설을 활용해 자동화 공장을 구축할 수 있다는 점이 특징이다. 공장 구축은 ‘새티스팩토리(Satisfactory)’, 어드벤처 요소는 ‘서브노티카(Subnautica)’와 유사하다는 평이다.게임은 3월 12일 오후 2시 기준 스팀 평가 ‘매우 긍정적(1,449명 참여, 83% 긍정적)’을 유지 중이다. 유저들은 ‘새로운 설계도를 얻기 위해 탐험하는 맛이 있다.’ ‘잠재력이 높은 게임이다’ 등 의견을 남겼다. 이번 업데이트로 언어적 불편함도 해소되어 한층 많은 긍정적 평가가 이어질 전망이다.한편, 이번 0.3 버전 업데이트는 한국어 추가 외에도 신규 컨베이어 벨트와 시설 추가, 건축 편의성 개선, 각종 버그 수정 등이 이루어졌다. 또한 이후에도 탈 것 추가, 향상된 건축 모드 등 다양한 업데이트가 예정되어 있다▲ 테크토니카 트레일러 (영상출처: 파이어 호스 게임즈 공식 유튜브 채널) ▲ 테크토니카 스크린샷 (사진출처: 게임 스팀 페이지)테크토니카에 대한 자세한 내용은 스팀 공식 페이지에서 확인할 수 있다.
    console 2024-03-13 게임뉴스
  • ▲ 나이트 크로우 글로벌 대표 이미지 (사진제공: 위메이드)위메이드가 서비스하고 매드엔진에서 개발한 MMORPG '나이트 크로우'가 12일 글로벌 정식 서비스를 시작했다.이번 글로벌 서비스는 전 세계 170개국(한국, 중국 제외) 대상으로 영어, 일본어, 태국어 등을 비롯해 총 9개 언어를 지원한다.나이트 크로우 글로벌은 언리얼 엔진 5 기반 광원 효과, 그림자 연출로 시각적 완성도를 높였다. 13세기 유럽 실제 역사와 판타지를 결합한 세계관을 배경으로 4개 클래스와 8개 직업, 서버 전쟁 ‘격전지’, 서버 그룹 간 거래하는 ‘통합 거래소’ 등이 마련됐다.또한 블록체인 기술을 이용해 총 7종의 아이템을 토큰화하는 멀티 토크노믹스와 캐릭터 게임 정보를 하나로 압축한 ‘캐릭터 NFT’를 구현했다. 캐릭터 NFT는 위믹스 플레이에서 크로우 토큰으로 거래가 가능하다. 옴니체인 네트워크 전략에 따라 위믹스3.0(WEMIX3.0)과 연결된 다른 블록체인 네트워크 이용자도 나이트 크로우를 이용할 수 있다.한편 나이트 크로우는 작년 4월 국내 출시 이후 구글 플레이와 애플 앱스토어 마켓 매출 1위를 기록했으며, 서비스 시작 7개월 만에 누적 매출 2,000억 원을 돌파했다.위메이드 장현국 대표는 '나이트 크로우 글로벌은 옴니체인 경험과 멀티 토크노믹스로 큰 성과를 거둘 것을 확신한다'라며, '나이트 크로우 글로벌의 성공은 위믹스 플레이뿐 아니라, 위믹스 메인넷 전체로 전파되어 생태계 전체의 성장과 활력을 불러올 것'이라고 말했다.나이트 크로우에 대한 자세한 정보는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
    console 2024-03-13 게임뉴스
  • ▲ 몬스터 헌터 월드 메인 이미지 (사진출처: 캡콤 공식 홈페이지)몬스터 헌터 월드가 캡콤 사상 최대 판매량을 경신했다.캡콤은 12일, 몬스터 헌터 월드가 전 세계 2,500만 장 판매 기록을 경신했다고 밝혔다. 이번 기록은 몬스터 헌터 월드 아이스본 마스터 에디션을 포함한 전체 기록이다.몬스터 헌터 시리즈는 올해로 20주년을 맞이한 캡콤 대표 IP다. 광대한 자연에서 벌어지는 헌팅 액션이 게임의 주요 콘텐츠로, 다른 유저들과 협력해 역동적인 거대 몬스터들을 사냥하는 재미를 전하며 큰 인기를 끌었다. 시리즈마다 확고한 테마 구축과 액션성의 발전으로 2023년 연말 기준 시리즈 판매량이 총 9,700만 장을 넘어섰다.몬스터 헌터 월드는 지난 2018년 1월 출시된 작품이다. 보다 사실적인 그래픽과 지형지물을 활용한 전투 등 액션성을 강화해 출시 한 달 만에 캡콤 역대 최고 판매량을 갱신했고, 지난 2021년 10월 2,000만 장 판매를 돌파했다. 확장팩 몬스터 헌터 월드: 아이스본 또한 본편 판매 인기에 힘입어 큰 인기를 끌었다.한편, 캡콤은 오는 2025년 몬스터 헌터 시리즈 신작 ‘몬스터 헌터 와일드’ 출시를 예고했다.
    console 2024-03-13 게임뉴스
  • ▲ SNK, 아리카 CI (사진제공: SNK)SNK가 가진 고전 IP가 부활을 노린다.SNK는 12일, 자사가 보유한 IP 부활을 추진하기 위해 아리카와 협업한다고 밝혔다. 아리카는 다양한 게임을 위탁 개발하는 개발사다.SNK는 네오지오를 비롯, 사내 브랜드에 약 200개 이상의 게임 콘텐츠를 소유하고 있는 개발사로, 옛 IP 재생을 위해 힘쓰고 있다. 아리카와의 협업 또한 그 일환이다. 이번 협업 대상은 격투게임 이외의 IP로 예정돼 있다.이번 협업에 대한 보다 자세한 내용은 추후 발표될 예정이다.
    console 2024-03-13 게임뉴스
  • ▲ 타워 오브 판타지, 에반게리온 컬래버 대표 이미지 (사진제공: 퍼펙트 월드 게임즈)호타 스튜디오(Hotta Studio)가 개발하고 퍼펙트 월드 게임즈가 퍼블리싱하는 SF 오픈월드 RPG '타워 오브 판타지'와 '에반게리온'의 컬래버가 12일부터 진행된다.이번 컬래버에선 신규 레플리카 '아스카'와 그녀가 탑승하는 에반게리온 2호기가 함께 등장한다. 아스카는 물리 및 화염의 이중 속성 캐릭터며, 민첩하고 강한 공격 방식을 사용한다.타워 오브 판타지내에는 3 대의 에반게리온이 1 대 1비율로 재현됐다. 플레이어들은 애니메이션에 등장하는 캐릭터들과 함께 사도의 공격을 맞이하고, 오리지널 기체를 조종하며 전투를 펼친다. 에반게리온 테마 무기, 코스튬, 비이클, AI 서번트 등 에반게리온 관련 아이템들도 준비된다.타워 오브 판타지에 대한 보다 자세한 정보는 공식 사이트, 게임 라운지를 통해 확인할 수 있다.▲ 타워 오브 판타지 에반게리온 컬래버 스크린샷 (사진제공: 퍼펙트 월드 게임즈)
    console 2024-03-13 게임뉴스
  • ▲ 넥슨 판교 사옥 (사진제공: 넥슨)넥슨이 116억 원에 상당하는 과징금을 부과한 공정거래위원회(이하 공정위) 결정에 대해 행정소송을 제기했다. 공정위 판단을 존중하지만, 일부 소명할 부분이 있다는 것이 넥슨 측 입장이다.넥슨은 지난 2월 해당 소장을 서울고등법원에 접수했다. 이번 행정소송 제기에 대해 넥슨 관계자는 “일부 소명할 부분이 있어 법원 판단을 받아보기로 했다. 소송에 대한 자세한 내용은 확인해드리기 어려운 점 양해 부탁드린다”라고 밝혔다. 넥슨은 지난 1월에 조사 결과가 발표될 당시에도 공정위 판단을 존중하지만 상세 내용을 살핀 후 이의신청을 하거나 사법부의 판단을 받는 방안 등을 검토하겠다고 전한 바 있다.지난 1월에 공정위는 넥슨에 시정명령 및 과징금 116억 원(잠정)을 부과하기로 결정했다. 메이플스토리 및 버블파이터 서비스 과정에서 소비자 구매선택에 중요한 요소인 확률 변경 사실을 누락하거나 거짓으로 알렸다고 판단했다.메이플스토리 확률형 아이템 ‘큐브’에 대해서는 2010년 5월에 상품을 출시한 후 4개월 뒤에 인기 옵션이 덜 나오도록 구조를 변경하고 이를 이용자에게 알리지 않은 것, 2011년 8월부터 특정 중복 옵션이 나오지 않도록 바꾼 후 이를 알리지 않은 것, 2013년부터 2016년까지 3차례에 걸쳐 블랙큐브 레전더리 상승 확률을 낮추고 이를 고지하지 않은 것이다.버블파이터에 대해서는 과거 올빙고 이벤트를 할 당시에 빙고 완성에 필요한 골든 숫자카드를 획득할 수 있는 확률형 아이템인 매직 바늘에 대한 문제가 제기됐다. 구체적으로 매직 바늘을 5개 사용할 때까지는 카드 등장 확률이 0%였고, 소비자에게 이에 대한 정확한 정보를 알리지 않았다.앞서 이야기한 사건은 2021년에 메이플스토리 보보보 사태로 화제로 떠올랐고, 지난 1월 공정위 조사 결과가 발표되며 다시금 관심사로 떠올랐다. 아울러 지난 2월 19일에는 넥슨을 상대로 한 메이플스토리 유저 집단소송이 제기됐고, 이달 22일부터는 한국소비자원이 메이플스토리 확률형 아이템 판매 관련 소비자 피해에 대한 집단분쟁조정 신청을 받았다. 집단소송에는 1차에 유저 500명 이상이 참여했고, 분쟁조정에는 5,800명이 접수했다.
    console 2024-03-12 게임뉴스
  • ▲ 블루 아카이브 더 애니메이션 대표 이미지 (사진출처: 블루 아카이브 더 애니메이션 공식 X 계정)블루 아카이브 더 애니메이션의 구체적인 방영 일자가 공개됐다.지난 11일 블루 아카이브 더 애니메이션 공식 X 계정을 통해 세부적인 방영일이 발표됐다. 일본 테레비 도쿄 채널에서는 4월 7일 23시 45분, 위성 방송 BS11에서는 4월 9일 00시에 방영 예정이다. 국내 방영 여부는 아직 정해지지 않았다.블루 아카이브 더 애니메이션은 넥슨에서 만든 모바일 게임 블루 아카이브를 원작으로 한 애니메이션이다. 원작 스토리 1부 대책위원회 편을 다루며, 아비도스 고등학교 대책위원회 5인방과 선생님이 폐교 위기에 처한 학교를 되살리기 위해 고군분투하는 과정을 그릴 예정이다.이번 방영일 공개로 팬들은 “생각보다 얼마 안 남았다”, “큰 거 온다”, “원작 잘 살려서 나오면 좋겠다” 등 많은 기대감을 보이고 있다. 한편으로는 “국내에서는 어디서 봐야 하는거냐”라며 아직 확정되지 않은 국내 방영 여부에 대해 아쉬움을 표하는 의견도 전해졌다.한편, 블루 아카이브 더 애니메이션 제작사 요스타 픽쳐스는 애니메이션 방영을 앞두고 오는 23일 일본에서 개최되는 애니메이션 행사 ‘아니메 재팬’에 참여해 전시 부스를 선보일 예정이다.▲ 블루 아카이브 더 애니메이션 방영 일자 발표 (사진출처: 블루 아카이브 더 애니메이션 공식 X 계정 갈무리)▲ 블루 아카이브 더 애니메이션 트레일러 (사진출처: 블루 아카이브 공식 유튜브 채널)블루 아카이브 더 애니메이션에 대한 자세한 정보는 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.
    console 2024-03-12 게임뉴스
  • ▲ 파이널 판타지 16 대표 이미지 (사진출처: 스퀘어 에닉스 공식 홈페이지)‘파이널 판타지 16(Final Fantasy 16)’ 요시다 나오키 프로듀서(이하 요시다 프로듀서)는 PC 버전 개발이 순조롭게 진행 중이며, 데모 버전도 출시할 예정이라고 전했다.요시다 프로듀서는 지난 11일(현지시간) 게임 전문지 게임인포머(GAMEiNFORMER)와 인터뷰에서 PC 버전 개발 단계와 요구 사양 등에 대해 답변했다. 우선 요시다 프로듀서는 “팀은 (PC버전) 최적화 마지막 단계에 있다”라며 “파이널 판타지 16 PC 버전 개발이 순조롭게 진행되고 있으니 안심하셔도 된다”고 말했다.다만 파이널 판타지 16 PC 버전 요구 사양은 다소 높을 것으로 보인다. 요시다 프로듀서는 “PC 버전을 출시할 수 있는 시기는 플레이어에게 필요한 PC의 시스템 요구 사항과 사양에 따라 달라질 수 있으므로, 이를 파악하려고 노력 중이다”라며, “당연히 (PC 요구 사양은) 다소 높을 것으로 예상된다”라고 덧붙였다.▲ 파이널 판타지 16 DLC '바다의 통곡' 대표 이미지 (사진출처: 스퀘어 에닉스 공식 홈페이지)이에 따라 개발진은 플레이어가 PC에서 게임이 실행될지 확인할 수 있도록 최소 요구 사양, 권장 요구 사양 등을 공개하고, 체험판도 출시할 예정이다. 요시다 프로듀서는 “출시일을 확언할 수는 없지만 앞으로 그리 멀지 않은 미래다”라며, “1, 2년 안쪽으로 보고 있다”라고 밝혔다.파이널 판타지 16은 작년 6월 23일 PS5로 정식 발매됐으며, 오는 봄 두 번째 DLC ‘바다의 통곡(The Rising Tide)’이 출시될 예정이다.
    console 2024-03-12 게임뉴스
  • ▲ 배틀그라운드, 파괴 가능한 환경 요소 도입 (사진제공: 크래프톤)크래프톤이 플레이어언노운스 배틀그라운드(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS, 이하 배틀그라운드)의 2024년 개발 계획을 발표했다.배틀그라운드는 11일 공식 유튜브 채널을 통해 2024년 개발 로드맵을 공개했다. 올해 배틀그라운드는 게임 서비스 전반을 점검하고 개선 낙하·파밍·생존으로 이어지는 진행에 여러 요소를 더할 계획이다.우선 크래프톤은 배틀그라운드를 최신 게임 제작 엔진인 '언리얼 엔진 5’로 이식하는 프로젝트를 시작했다. 또한 장기적으로 이용자들이 직접 콘텐츠를 생성하고 플레이할 수 있는 환경 마련을 위해 ‘사용자 제작 콘텐츠(UGC) 서비스’를 준비 중이다.여기에 더해 배틀그라운드에 ‘파괴 가능한 환경’이 도입된다. 건물의 일부를 파괴해 새로운 공격 경로를 개척하고, 엄폐물을 조성해 전략적인 전투를 펼칠 수 있다. 오는 4월 업데이트를 통해 일부 기능을 선보이고, 지속적으로 개선 및 확장해 나갈 계획이다. 기존 월드에서도 새로운 경험을 할 수 있도록 업데이트를 진행한다. 게임의 코어 플레이를 유지한 채 장치와 오브젝트를 추가해 상호작용하는 월드를 구축할 예정이다.▲ 배틀그라운드 2024년도 로드맵 (영상출처: 배틀그라운드 공식 유튜브 채널)또한 일반전에 매치 메이킹 환경을 조성하기 위한 변화를 적용한다. 비슷한 실력을 가진 이용자들이 안정적인 환경에서 공정하게 경쟁할 수 있도록 MMR(Matchmaking Rating) 시스템을 개선할 예정이다.경쟁전에도 개선사항이 적용된다. 먼저 일반 매치, 경쟁전, e스포츠로 이어지는 연결고리를 강화한다. 오는 4월부터 경쟁전에서 론도 맵을 만나볼 수 있으며, 론도를 하반기 배틀그라운드 e스포츠 공식 대회 맵 채택을 검토 중이다. 경쟁전 보상도 개편되며, 티어가 더욱 정확한 실력의 지표가 될 수 있도록 랭크 포인트 산정 시 ‘킬’이 기존보다 큰 비중을 차지하게 된다. 해당 변경사항은 4월에 시범 적용된다.쾌적한 게임 환경 제공을 위해 불법 프로그램에 대한 대응도 강화된다. 작년에는 경쟁전에 중점을 두었다면, 올해는 일반 매치 및 다른 모드에서의 불법 프로그램 대응 역시 개선된 수준으로 확대한다. 뿐만 아니라 기존 안티치트 솔루션의 기능을 발전시키고, 딥러닝 기술을 적극적으로 활용해 불법 프로그램 사용자를 보다 신속하게 탐지하고 제재할 예정이다.
    console 2024-03-12 게임뉴스
  • ▲ 2022 구글플레이 인디 게임 액셀러레이터 프로그램 참가사 (사진제공: 구글플레이)구글플레이는 12일 2024 인디 게임 액셀러레이터(2024 Indie Games Accelerator, 이하 IGA) 프로그램에 참여할 개발사 선정을 완료했다.구글플레이 IGA 프로그램은 전 세계 인디 게임 개발자와 소규모 게임 개발사 성장을 지원한다. 온라인 교육, 멘토 및 업계 전문가 코칭을 제공한다. 올해 선정된 60개 개발사에는 10주간 AI, 클라우드 등 구글 제품에 대한 교육과 게임업계 성공 노하우를 알아볼 수 있는 글로벌 멘토단 네트워킹할 기회가 주어진다.올해 IGA에는 전세계 60개사가 선정됐고, 이 중 한국 업체는 8개사다. 이는 9개 개발사가 참여하는 미국에 이어 두번째로 큰 규모다.국내 8개 개발사는 ▲구글플레이 누적 다운로드 100만 회 이상의 성지키기 온라인, 왕키우기 온라인 등을 개발한 블랙해머, ▲ 다크서바이벌을 개발한 리버럴더스트 ▲최근 구글플레이 인기유료게임 캐주얼 1위를 차지했던 디펜던(DEFENDUN)을 개발한 공감오래콘텐츠, ▲구글플레이 누적 다운로드 100만 회 이상을 기록한 황무지 이야기: 서바이벌 RPG을 개발한 루나라이트 스튜디오 ▲고양이 캐릭터를 꾸미는 킷캣스토리, 옷입히기 게임 Dazzling Princess 등을 개발한 온닷, ▲모바일 리듬게임 칼파를 개발하고 있는 케세라게임즈 ▲구글 인디 게임 페스티벌 2022 인기게임상을 수상하기도 했던 냥타워: 네모로직(노노그램) 개발사 스튜디오 박스캣, ▲말랑이 온라인, 탕후루의 달인 등을 선보인 후야호이다.
    console 2024-03-12 게임뉴스
  • ▲ 부산 게임산업육성 지원사업 설명회 포스터 (사진제공: 부산정보산업진흥원)부산광역시와 부산정보산업진흥원은 오는 14일 오후 3시부터 부산문화콘텐츠콤플렉스 5층에서 부산 게임사 및 예비 창업자 등을 대상으로 2024년 부산 게임산업육성 지원사업 설명회를 연다.이번 설명회를 통해 ▲지역 게임 개발자 발굴 및 정착지원 ▲인큐베이팅 ▲게임콘텐츠 제작지원 ▲글로벌 마켓 진출 사업화 지원 ▲펀드를 통한 재정지원 확대 등 2024년 부산 게임산업 육성 지원사업 세부내용을 발표한다.부산글로벌게임센터는 작년에 사업평가 우스 등급을 획득하며 국고 인센티브를 확보했다. 이를 토대로 올해 더 다양한 지원사업을 구성했고, 이를 통해 게임 스타트업이 효율적으로 창업할 수 있는 산업 생태계를 구축해 지역 중소 게임사 성장을 이끌어낼 계획이다.특히 올해는 게임 개발자 정착지원 사업을 신설해 청년 개발자 주택 임차보증금 이자 또는 월세를 지원한다. 이를 통해 우수 개발인력 유입 및 정주 여건을 마련해 지역 내 게임산업의 기반을 강화한다.또, 마케팅·현지화·컨설팅·게임 품질 개선 등 기존에 분리해 운영한 사업화 지원사업을 1개로 통합한다. 이를 통해 매 지원사업이 공고될 때마다 발생하는 불필요한 행정절차를 줄이고, 지원사업 운영에 효율을 높인다.이 외에도 게임 제작지원, 글로벌 게임전시회 참가, 게임콘텐츠 펀드 운용, 부산콘텐츠아카데미 연계 인력 채용·교육 지원 등을 소개한다.한편, 부산글로벌게임센터는 지역기반 게임산업육성을 위해 부산광역시, 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 지원으로 부산정보산업진흥원이 운영하고 있으며, 스타트업 인큐베이팅, 제작/마케팅, 해외시장 진출 지원 등을 하고 있다. 2015년 개소 후, 부산 게임산업 규모는 사업체 수 2배 이상(68개사 → 146개사), 종사자 수는 약 1.7배(917명 → 1,578명) 증가했다.부산글로벌게임센터를 통해 성장한 모바일게임 기업 씨플레이(대표 콘텐츠 : 캣점프)는 작년을 기점으로 자사 게임 누적 다운로드 2,000만 건을 기록했고, 증강현실 기반 운동 플랫폼 기업 투핸즈인터랙티브(대표 콘텐츠: DIDIM)는 작년에 국내 시장은 물론 해외 15개국에 수출해 수십억 원대의 매출을 기록했다.부산정보산업진흥원 김태열 원장은 '오랜 기간 수많은 개발사 성공사례를 이끌어낸 부산글로벌게임센터는 부산의 미래 먹거리 고민을 해결해줄 수 있는 핵심 기관으로 성장해나갈 것'이라며, '센터를 필두로 디지털 매력도시 부산을 실현할 수 있도록 지역 개발자들과 함께 힘쓰겠다'고 전했다.
    console 2024-03-12 게임뉴스
  • ▲ 하스스톤 10주년 기념 확장팩 '위즈뱅의 장난감 공방' 대표 이미지 (사진제공: 블리자드)하스스톤은 지난 2014년 3월 11일 출시되어 올해로 10주년을 맞이한다. 여타 카드게임과 비교해 어렵지 않은 게임성과 워크래프트 캐릭터 기반 IP로 큰 인기를 얻었으며, 한국에서도 수많은 인터넷 방송인과 프로게이머가 생겨나며 사랑 받았다.지난 8일 진행된 화상 인터뷰에선 하스스톤 네이선 라이언스 스미스 총괄 디렉터(Nathan Lyons-Smith, 이하 네이선 총괄 디렉터)와 코라 조르지우 수석 디자이너(Cora Georgiou, 이하 코라 수석 디자이너)가 참석해 10주년 소회를 밝혔다. 이때 하스스톤 현황, 디자인 철학, 향후 e스포츠 계획 등도 함께 전했다.▲ 왼쪽부터 네이선 총괄 디렉터, 코라 수석 디자이너 (사진: 게임메카 촬영)우선 하스스톤 e스포츠 리그 규모는 유지된다. 하스스톤 리그는 꾸준하게 하락세였다. 특히 2019년 그랜드마스터 제도가 도입되고, 이후 유튜브에서 독점 중계를 시작한 뒤 시청자가 줄었고, 작년에는 하스스톤 e스포츠 마스터즈 투어 상금이 없어지며 전반적인 규모도 줄었다. 올해에는 2022 처음 도입된 ‘하스스톤 전장: 로비 레전드’ 대회가 폐지된다. 네이선 총괄 디렉터는 “로비 레전드는 플레이어 공감을 이끌어내지 못해 다른 콘텐츠에 투자하려 한다”고 밝혔다.최근 다량의 봇이 출몰해 문제가 된 경쟁전 역시 다양한 방식으로 개선하겠다고 전했다. 네이선 총괄 디렉터는 “지난달부터 관련 여러 조치 취했고, 지금까지 수십만 봇 계정을 정지 처리했다”라며, “앞으로도 게임 내부에 텔레메트리 기술 적용할 예정이고, 이를 통해 봇 행동 패턴을 더 잘 탐지할 수 있어 봇으로 게임플레이 경험 저해되는 부분 없도록 하겠다”고 말했다.여기에 더해 향후 하스스톤 업데이트 계획도 전했다. 올해는 총 3개 확장팩 외에도 태그 전장이 출시될 예정이다. 네이선 총괄 디렉터는 “작년 블리즈컨에서 호응이 뜨거웠고, 하스스톤에서 협동 콘텐츠는 개발진에게도 새로운 시도다”라며 “10주년 기념인 만큼 재미있는 콘텐츠를 다수 내놓겠다”라고 전했다.또한 하스스톤 개발팀은 운영이 지속되면 카드 복잡성이 높아지는 장르 특성에도 불구하고, 여전히 캐주얼한 게임성을 지향한다고 밝혔다. 코라 수석 디자이너는 “하스스톤 카드라면 거기서 기대되는 단순성이 있어야 한다.”라며, “이러한 부분에서 포기하지 않는 가치가 있는데, 대표적인 것이 텍스트 길이로 너무 길거나 복잡하지 않도록 꼼꼼하게 살핀다”라고 강조했다.
    console 2024-03-12 게임뉴스
  • ▲ data.ai 2024년 소비자 지출 기준 전 세계 퍼블리셔 상위 20위 (자료제공: 넷마블)넷마블은 글로벌 모바일 시장조사업체 data.ai의 2024년 상위 퍼블리셔 어워드에서 13위에 올랐다고 밝혔다.data.ai는 매년 구글 플레이와 애플 앱스토어 수치를 합산해 전 세계에서 가장 높은 수익을 기록한 상위 퍼블리셔를 선정하고 있다.넷마블은 2015년부터 9년 연속 선정됐고, 올해는 국내 기업 중 가장 높은 13위에 올랐다. 아시아태평양 지역에 본사를 두고 있는 퍼블리셔 중에서는 5위를 기록했다.한편 넷마블은 올해 상반기에 아스달 연대기: 세 개의 세력과 나 혼자만 레벨업: 어라이즈, 레이븐2, 킹 아서: 레전드 라이즈까지 신작 4종 출시를 목표로 하고 있다.
    console 2024-03-12 게임뉴스
  • ▲ 발로란트 대표 이미지(좌)와 3월 9일 게임트릭스 PC방 점유율 상위 10위(우) (사진 및 자료제공: 라이엇게임즈)라이엇게임즈는 지난 9일 발로란트가 게임트릭스 일일 PC방 점유율 10.29%를 달성했다고 밝혔다. 발로란트가 PC방 점유율 두 자릿수를 기록한 것은 이번이 처음이다.발로란트는 2020년 6월에 출시되여, 2022년 9월 17일 게임트릭스에서 처음으로 인기 순위 TOP 3를 기록했고, 작년 7월에는 처음으로 일일 점유율 8%를 돌파했다. 이후 지난 4일 9.2%로 일일 점유율 최고 기록을 달성했고, 그로부터 나흘 후인 9일 처음으로 10% 이상의 점유율을 보이며 또 다시 기록을 경신했다.이번 기록에 대해 라이엇게임즈 관계자는 '2023년 7월 처음으로 일일 점유율 8%를 돌파한 발로란트는 그 해 하반기부터 꾸준히 점유율·순위 등 지표를 끌어올리며 ▲PC방 FPS 1위 ▲월평균 점유율 6% 유지 등을 달성해 확실한 대세 게임으로 자리잡았다'라며 '향후에도 플레이어를 위한 다양한 콘텐츠와 이벤트를 통해 게임에 생명력을 불어넣을 예정'이라고 밝혔다.발로란트는 5 대 5 FPS로, 카운터 스트라이크를 연상시키는 전투 시스템에 고유한 스킬을 지닌 캐릭터를 결합했다. 유저 피드백을 기반으로 한 주기적인 패치와 출시 초기에 출범시킨 e스포츠 리그를 토대로 '한국은 외산 FPS 무덤'이라는 공식을 깼다.
    console 2024-03-12 게임뉴스
  • ▲ 서머너즈 워 한일 슈퍼매치 2024 양국 선수단 (사진제공: 컴투스)지난 9일 개최된 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)의 두 번째 한일전이 팀 코리아의 승리로 막을 내렸다.컴투스는 11일, 서머너즈 워 한일 슈퍼매치 2024(이하 한일 슈퍼매치 2024)가 성료했다고 밝혔다. 한일 슈퍼매치 2024는 한·일 양국의 유저들이 각 국가를 대표해 겨루는 공식 라이벌전이다. 본선은 서울 상암 콜로세움에서 개최됐으며, 양국 서머너즈 워 공식 유튜브 채널을 통해 생중계됐다.슈퍼루키 간 승부가 이루어진 첫 매치에서는 한국의 GARRGARR가 일본의 NEAR에 2 대 0 압승하며 순조로운 스타트를 끊었다. 두 번째 매치에서도 한국 ZZI_SOONG이 일본 BLUEWHALE10에 승리를 거뒀다. 2 대 2 대전인 3라운드에서 일본 TAKUZO10과 VISHA10이 먼저 1승을 가져갔으나, 곧 한국의 SCHOLES와 SYN이 능숙한 팀워크로 2연승하며 승리를 확정했다.한쪽 팀의 모든 선수가 패배할 때까지 1:1로 겨루는 2라운드 승자 연승전은 GARRGARR가 첫 선수로 등판해 BLUEWHALE10에 승리했지만 일본의 전략가 VISHA10에 무릎을 꿇었다. 뒤이어 한국의 SYN이 설욕에 성공했으나 베테랑인 팀 재팬 주장 KANITAMA가 단번에 제압해 치열한 경기를 이어나갔다. 그러나 한국 최강자 중 하나인 ZZI_SOONG이 KANITAMA와 NEAR, TAKUZO10까지 세 명을 연달아 쓰러트리며 결국 팀 코리아의 최종 우승을 이끌어냈다.▲ 서머너즈 워 한일 슈퍼매치 2024 현장 (사진제공: 컴투스) 승리한 팀 코리아에게는 상금 1만 달러(한화 약 1,300만 원)가 수여됐다. 양팀 MVP에는 놀라운 저력을 보여준 한국 ZZI_SOONG과 일본 VISHA10이 각각 선정됐다. 두 MVP에게는 각 1,000달러(한화 약 130만 원)의 상금이 제공됐다.한편, 컴투스는 ‘서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2024’의 본격적인 개최를 앞두고 전 세계가 함께하는 글로벌 e스포츠 무대를 이어 나가겠다고 밝혔다.
    console 2024-03-11 게임뉴스