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  • ▲ 크래프톤 오진호 신임 CGPO (사진제공: 크래프톤)크래프톤이 사업 확대와 신규 지식재산권(이하 IP) 발굴 강화를 목적으로 퍼블리싱 인재를 영입했다.크래프톤은 오진호 씨를 CGPO(Chief Global Publishing Officer, 최고 글로벌 퍼블리싱 책임자)로 선임했다. 오 CGPO는 코넬대학교 졸업 후 라이엇게임즈의 본사 사업총괄 대표, 가레나의 CEO, 블리자드 엔터테인먼트의 매니징 디렉터(Managing Director)를 역임했다. 오 CGPO는 올해 9월부터 크래프톤에 합류해 해외 사업 전반을 총괄할 예정이다.크래프톤은 이번 영입을 통해 새로운 IP의 발굴과 서비스 강화, 퍼블리싱 확대 등 국제 사업 경쟁력 강화를 꾀한다. 크래프톤은 오 CGPO의 리더십이 인수합병을 통해 사업 영역을 넓히고 IP를 확보하는 과정을 이끌 것이라고 전했다.오진호 크래프톤 CGPO는 “글로벌 영향력을 빠르게 확장하고 있는 크래프톤에 합류하게 되어 매우 기쁘다”며, “오랫동안 게임산업에서 쌓은 사업 역량과 성공 경험을 바탕으로 이용자와 팬들이 만족할 만한 결과물을 선보일 것”이라고 말했다.크래프톤은 글로벌 퍼블리셔로의 역량을 강화하기 위해 인재를 영입 중이다. 지난해 말에는 애플 본사의 글로벌 신사업 총괄이자 애플코리아의 대표를 역임한 윤상훈 박사를 글로벌 전략 및 운영 총괄 VP(Vice President, 이하 VP)로 영입했다. 또한, 올해 5월에는 삼성전자의 삼성페이 글로벌 GM(General Manager)과 에픽게임즈 본사의 플랫폼 사업을 이끌었던 토마스 고를 퍼블리싱 플랫폼 VP로 임명했다.
    console 2024-08-13 게임뉴스
  • ▲ 크래프톤 오진호 신임 CGPO (사진제공: 크래프톤)크래프톤이 사업 확대와 신규 지식재산권(이하 IP) 발굴 강화를 목적으로 퍼블리싱 인재를 영입했다.크래프톤은 오진호 씨를 CGPO(Chief Global Publishing Officer, 최고 글로벌 퍼블리싱 책임자)로 선임했다. 오 CGPO는 코넬대학교 졸업 후 라이엇게임즈의 본사 사업총괄 대표, 가레나의 CEO, 블리자드 엔터테인먼트의 매니징 디렉터(Managing Director)를 역임했다. 오 CGPO는 올해 9월부터 크래프톤에 합류해 해외 사업 전반을 총괄할 예정이다.크래프톤은 이번 영입을 통해 새로운 IP의 발굴과 서비스 강화, 퍼블리싱 확대 등 국제 사업 경쟁력 강화를 꾀한다. 크래프톤은 오 CGPO의 리더십이 인수합병을 통해 사업 영역을 넓히고 IP를 확보하는 과정을 이끌 것이라고 전했다.오진호 크래프톤 CGPO는 “글로벌 영향력을 빠르게 확장하고 있는 크래프톤에 합류하게 되어 매우 기쁘다”며, “오랫동안 게임산업에서 쌓은 사업 역량과 성공 경험을 바탕으로 이용자와 팬들이 만족할 만한 결과물을 선보일 것”이라고 말했다.크래프톤은 글로벌 퍼블리셔로의 역량을 강화하기 위해 인재를 영입 중이다. 지난해 말에는 애플 본사의 글로벌 신사업 총괄이자 애플코리아의 대표를 역임한 윤상훈 박사를 글로벌 전략 및 운영 총괄 VP(Vice President, 이하 VP)로 영입했다. 또한, 올해 5월에는 삼성전자의 삼성페이 글로벌 GM(General Manager)과 에픽게임즈 본사의 플랫폼 사업을 이끌었던 토마스 고를 퍼블리싱 플랫폼 VP로 임명했다.
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  • ▲ 대검의 묵직한 공격 (사진출처: 몬스터 헌터 와일즈 집중 모드 소개 영상 갈무리)내년에 출시되는 몬스터 헌터 와일즈의 신규 액션 요소인 ‘집중 모드’을 상세히 살펴볼 수 있는 영상이 공개됐다. 이를 토대로 시리즈의 백미라 할 수 있는 부위파괴에 대한 재미가 높아질 것으로 예상된다.캡콤은 지난 5일 자사 공식 유튜브 채널을 통해 몬스터 헌터 와일즈 신규 영상 3종을 공개했다. 영상은 각각 기본 액션, 집중 모드, 대검을 소개하며, 무기의 경우 대검을 시작으로 게임이 등장하는 14종 소개 영상이 순차적으로 공개될 예정이다.이 중에도 눈길을 끄는 부분은 ‘집중 모드’ 소개다. 이번 타이틀에는 집중 모드와 집중 약점 공격이 추가된다. 우선 집중 모드를 사용하면 전투 중 목표를 조준해 공격과 방어를 할 수 있다. 공격과 방어가 카메라 정면을 향해 발동되기에 이전보다 편안한 시점으로 토벌을 이어나갈 수 있을 것으로 전망된다. 여기에 몬스터가 상처를 입은 부위나 노출된 약점도 밝게 빛나서 쉽게 발견할 수 있다.집중 모드 중에는 특수 스킬인 ‘집중 약점 공격’도 활용할 수 있다. 몬스터의 상처나 약점에 큰 대미지를 주는 특수 스킬로, 공격을 적중시키면 상처 부위가 파손되며 큰 대미지를 줌과 동시에 몬스터를 움찔하게 할 수 있다. 이번에 상세 소개 영상이 공개된 대검의 경우 약점을 옆으로 베어 가르는 스킬을 사용한다.▲ 몬스터 헌터 와일즈 집중 모드 소개 영상 (영상출처: 캡콤아시아 공식 유튜브 채널) ▲ 상처와 노출된 약점이 표시된다 (사진출처: 몬스터 헌터 와일즈 집중 모드 소개 영상 갈무리) ▲ 상처를 노리면 더 높은 대미지를 줄 수 있다 (사진출처: 몬스터 헌터 와일즈 집중 모드 소개 영상 갈무리)이 외에도 영상 3종을 통해 기본적인 플레이에 대해 살펴볼 수 있다. 이번에 등장하는 신규 탑승 몬스터인 ‘세크레트’는 목적지를 정하면 냄새를 따라 퀘스트 대상 몬스터까지 자동으로 데려다 주며, 탑승한 상태에서 체력 회복∙숫돌 사용∙무기 교체∙채집이 가능하다. 이어서 왼쪽 손목에 찬 훅 슬링어를 쓰면 멀리 있는 아이템을 채집하거나 먼 거리에 있는 낙석을 쏴서 돌을 떨어뜨릴 수 있다. 여기에 하단 미니맵이 2D에서 3D로 바뀌어 고저차나 경로 등을 더 명확하게 확인할 수 있다.마지막으로 대검의 경우 느리지만 묵직한 한 방과, 공방을 오갈 수 있는 범용성이 강조됐다. 트레이드마크인 모아베기가 건재한 가운데, 앞서 이야기한 옆으로 베어가르기 외에도 몬스터와 힘을 겨루는 대목이나 무기를 아래에서 위로 올려치며 몬스터를 넘어뜨리는 부문 등이 눈길을 끌었다.▲ 몬스터 헌터 와일즈 기본 액션 소개 영상 (영상출처: 캡콤아시아 공식 유튜브 채널)▲ 미니맵이 2D에서 3D로 바뀌었다 (사진출처: 몬스터 헌터 와일즈 기본 액션 소개 영상 갈무리) ▲ 몬스터 헌터 와일즈 대검 소개 영상 (영상출처: 캡콤아시아 공식 유튜브 채널)몬스터 헌터 와일즈는 월드보다 2배 넓은 ‘경계의 모래 평원’을 무대로, 군집을 이룬 몬스터와 모래 폭풍 등이 공존하는 변화무쌍한 필드를 탐험하는 것을 핵심으로 앞세웠다. 변화하는 환경을 탐색하며 강력한 몬스터를 상대할 수 있으며, 집중 모드 등으로 액션의 선택폭도 넓어졌다.몬스터 헌터 와일즈는 2025년에 PC(스팀), PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, 한국어를 공식 지원한다.
    console 2024-08-13 게임뉴스
  • ▲ 디아블로 4 화상 인터뷰에 참석한 티모시 이스메이 리드 게임 프로듀서(좌)와 숀 화이트 시스템 게임 디자이너(우) (사진: 게임메카 촬영)디아블로 4가 다가오는 시즌 5에 대한 개선 방향성을 공개했다.디아블로 4는 6일, 국내 미디어를 대상으로 화상 인터뷰를 진행했다. 이 날 인터뷰에는 디아블로 4 션 화이트 시스템 게임 디자이너, 티모시 이스메이 리드 게임 프로듀서가 참석하여, 오는 7일 시작되는 시즌 5 콘텐츠에 대해 이야기했다. 특히 지난 6월 PTR 서버에서 진행된 시즌 5 테스트가 혹평을 받은 만큼, 이에 대한 향후 패치 방향성에 대한 이야기가 오고 갔다.우선 제작진은 PTR 서버에서 가장 많은 지적을 받은 부족한 적 밀도와 보상을 보완하겠다고 밝혔다. 이전보다 다량의 적이 등장할 뿐 아니라, 웨이브 간격을 짧게 조정하여 끊임없는 전투를 유도할 예정이다. 특히 시즌 5는 이전 시즌에 비해 진행 기간이 짧은 만큼, 보다 빠르게 아이템과 경험치를 획득할 수 있도록 PTR 서버에 비해 적 수량을 크게 상향할 계획이다. 그 외에도 보상 상자 해금에 필요한 에테르 수급량을 늘려, 투자 시간 대비 부족했던 보상도 보완한다.▲ 주요 콘텐츠 '지옥불 군세'는 적 밀도와 보상이 증가하며 (사진출처: 블리자드 공식 홈페이지) ▲ 보상 획득에 필요한 '에테르' 수량도 늘릴 예정이다 (사진출처: 디아블로 공식 유튜브 채널 갈무리)티모시 이스메이 리드 게임 프로듀서는 시즌 5에 대해 “생각했던 것보다 PTR 반응이 좋지 않았고, 이에 대해 역대급으로 많은 피드백을 받았다”며, “이를 전부 반영하기에는 시간이 걸리지만, 향후 꾸준히 패치하며 피드백을 받을 예정이다”라고 전했다. 또한 숀 화이트 게임 디자이너는 “시즌 중반에는 큰 밸런스 패치가 없지만, 대신 계속해서 피드백을 반영하며 다양한 빌드를 유도할 생각이다”라며, “수학적인 성능을 따지기 보다는, 순수하게 재밌어 보이는 빌드를 선택하기 바란다”고 덧붙였다”디아블로 4 시즌 5는 오는 7일 시작되며, 확장팩 ‘증오의 그릇’이 출시되는 10월 8일까지 이어진다.
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  • ▲ 디아블로 4 화상 인터뷰에 참석한 티모시 이스메이 리드 게임 프로듀서(좌)와 숀 화이트 시스템 게임 디자이너(우) (사진: 게임메카 촬영)디아블로 4가 다가오는 시즌 5에 대한 개선 방향성을 공개했다.디아블로 4는 6일, 국내 미디어를 대상으로 화상 인터뷰를 진행했다. 이 날 인터뷰에는 디아블로 4 션 화이트 시스템 게임 디자이너, 티모시 이스메이 리드 게임 프로듀서가 참석하여, 오는 7일 시작되는 시즌 5 콘텐츠에 대해 이야기했다. 특히 지난 6월 PTR 서버에서 진행된 시즌 5 테스트가 혹평을 받은 만큼, 이에 대한 향후 패치 방향성에 대한 이야기가 오고 갔다.우선 제작진은 PTR 서버에서 가장 많은 지적을 받은 부족한 적 밀도와 보상을 보완하겠다고 밝혔다. 이전보다 다량의 적이 등장할 뿐 아니라, 웨이브 간격을 짧게 조정하여 끊임없는 전투를 유도할 예정이다. 특히 시즌 5는 이전 시즌에 비해 진행 기간이 짧은 만큼, 보다 빠르게 아이템과 경험치를 획득할 수 있도록 PTR 서버에 비해 적 수량을 크게 상향할 계획이다. 그 외에도 보상 상자 해금에 필요한 에테르 수급량을 늘려, 투자 시간 대비 부족했던 보상도 보완한다.▲ 주요 콘텐츠 '지옥불 군세'는 적 밀도와 보상이 증가하며 (사진출처: 블리자드 공식 홈페이지) ▲ 보상 획득에 필요한 '에테르' 수량도 늘릴 예정이다 (사진출처: 디아블로 공식 유튜브 채널 갈무리)티모시 이스메이 리드 게임 프로듀서는 시즌 5에 대해 “생각했던 것보다 PTR 반응이 좋지 않았고, 이에 대해 역대급으로 많은 피드백을 받았다”며, “이를 전부 반영하기에는 시간이 걸리지만, 향후 꾸준히 패치하며 피드백을 받을 예정이다”라고 전했다. 또한 숀 화이트 게임 디자이너는 “시즌 중반에는 큰 밸런스 패치가 없지만, 대신 계속해서 피드백을 반영하며 다양한 빌드를 유도할 생각이다”라며, “수학적인 성능을 따지기 보다는, 순수하게 재밌어 보이는 빌드를 선택하기 바란다”고 덧붙였다”디아블로 4 시즌 5는 오는 7일 시작되며, 확장팩 ‘증오의 그릇’이 출시되는 10월 8일까지 이어진다.
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  • ▲ 타워 오브 판타지 4.2 버전 '핫썸머 바캉스' (사진제공: 퍼펙트 월드 게임즈)퍼펙트 월드 게임즈는 자사가 서비스하는 SF 오픈월드 RPG ‘타워 오브 판타지’에서 6일, 2주년 맞이 4.2 버전 업데이트를 실시했다.이번 4.2 버전에서는 에스페리아 중앙 지역 맵이 개방되고, 메인 스토리가 잠금 해제되며 레플리카 '노라'가 등장한다. 신규 레플리카 노라는 이능 속성을 가졌으며, 럼블이라는 무기를 사용한다. 기억을 잃고 자신의 이름만 기억하고 있는 그녀의 스토리는 게임을 통해 확인할 수 있다. 여기에 새롭게 추가된 기능 레플리카 숙소를 통해 레플리카의 일상 생활에 깊이 참여할 수 있다.다양한 혜택이 담긴 이벤트도 함께 진행된다. 2주년 기념 로그인 이벤트에 참여하면 2주년 액세서리, 제트팩 스킨, 골드코어, 검색증서 등을 받을 수 있으며, 누적 로그인 이벤트에 참여하면 레드코어 10개와, 다량의 골드코어 등을 받을 수 있다. 선샤인 카니발 이벤트에 참가하면 비이클, 액세서리 및 기타 희귀 자원을 무료로 획득할 수 있다. 또한 치얼스! 스윙 썸머 이벤트를 통해 무작위 선물을 제공하고, 과일을 마구 자르는 후르츠 어택 이벤트, 물폭탄을 피해 생존하는 물의 노래 이벤트 등이 진행된다.업데이트에 대한 자세한 내용은 공식 게임 라운지에서 확인할 수 있다.
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  • ▲ 유니티 게임 개발자 양성교육 모집 포스터 (사진제공: 전전남정보문화산업진흥원은 콘텐츠 전문 인재양성을 위한 프로그램에 참여할 교육생 및 재직자를 모집한다. 유니티 콘텐츠 개발 인재양성 교육, 재직자 역량강화 바우처 교육지원, 지역 주민(직장인) 대상 생성형 AI 특강이다.유니티 콘텐츠 개발자 인재양성 교육은 유니티 국제인증 자격취득 과정, 유니티 기초과정, 유니티 중급과정, 유니티 고급 및 실무과정까지 총 4개로 구성했다. 각 20명씩 총 80명을 선발하며, 전라남도민이라면 누구나 신청 가능하다. 전남 목포에서 오프라인으로 8월 19일부터 교육하며, 오프라인 교육 참여가 어렵다면 온라인으로도 참가할 수 있다.게임 및 콘텐츠 기업 재직자 역량강화를 위한 교육 바우처 지원 사업은 전남 게임기업 및 콘텐츠 기업 재직자를 대상으로 총 40명을 모집한다. 선정된 재직자들은 1인 1개 과정 범위내에서 60만 원 이내의 교육비를 지원받는다.마지막으로 콘텐츠 분야에 관심있는 전남지역 주민(직장인)를 대상으로 한 생성형 AI교육은 생성형 AI 기본 개념 및 실습을 위한 특강형식으로 추진되며, 총 30명을 모집한다.참여를 희망하는 자는 구글폼으로 신청하면 된다. 유니티 국제인증 자격취득(8월 5일∼8월 18일), 유니티 기초과정(8월 5일∼9월 1일), 유니티 중급과정(8월 5일∼9월 10일), 유니티 고급 및 실무과정(9월 1일∼9월 24일), 재직자 역량강화 바우처 지원(8월 12일∼8월 30일), 생성형 AI 특강(8월 5일∼10월 22일) 등이다.이인용 진흥원장은 '이번 인재양성 프로그램 교육을 통해 게임 및 콘텐츠 산업에서 필요로 하는 역량 갖춘 전남 인재들을 육성․발굴하겠다'며 '적극적인 취업 연계를 통해 기업에서 필요로 하는 인재를 채용할 수 있는 기회를 마련하겠다'고 전했다.
    console 2024-08-13 게임뉴스
  • ▲ NHN 사옥 (사진제공: NHN)NHN이 올해 2분기에 작년과 동일한 수준의 게임 매출을 유지했다. 모바일게임 매출은 감소했으나, 웹보드게임을 바탕으로 PC온라인게임 매출은 소폭 증가했다.NHN은 6일, 2024년 2분기 실적을 발표했다. 2분기에 NHN은 매출 5,944억 원, 영업이익 285억 원을 달성했다. 매출은 전년 동기 대비 8.7% 상승했고, 영업이익은 전년 동기 대비 36.3% 증가했다.2분기 게임 매출은 1,064억 원으로 전년 동기 대비 0.7% 감소했다. PC온라인게임은 웹보드게임 매출 상승 영향으로 전년 동기보다 5.6% 증가한 429억 원이다. 모바일게임은 대형 이벤트 및 컬래버레이션 부재로 전년 동기보다 4.6% 감소한 635억 원이다.NHN 정우진 대표는 '연초 라인 디즈니 쯔무쯔무의 10주년 이벤트 기저 효과로 2분기 전체 게임 매출은 전 분기 대비 감소했으나 웹보드게임은 비수기인 2분기에도 전 분기 대비 매출이 소폭 성장하여 견조한 트래픽을 지속했다'라고 설명했다.▲ NHN 2024년 2분기 게임 매출 (자료출처: NHN IR 페이지)이어서 향후 게임사업에 대해 소개했다. 정우진 대표는 '자사의 웹보드게임 운영 DNA를 글로벌로 확장하려 한다. NHN의 재화 관리 노하우를 담은 소셜 카지노 게임 '페블시티'를 연내 북미를 포함한 타깃 국가에 출시한다'라고 전했다. 이어서 오는 8월 8일에는 소셜게임 '우파루 오딧세이'를 일본과 대만을 중심으로 글로벌 시장에 출시한다.지난 7월 말에 2차 비공개 테스트를 한 다키스트 데이즈는 PC 버전 출시를 희망하는 테스트 참여자 의견을 반영해 모바일과 PC 버전을 동시에 출시하는 것을 검토 중이다. 이를 위해 출시 일정을 내년 1분기로 연기했다. 이 외에도 서브컬처 장르인 스텔라 판타지, 대형 IP를 기반으로 한 프로젝트 G 등 내년 이후에 출시할 신작을 준비 중이다.NHN 정우진 대표는 'NHN은 최근 대내외 경영환경이 불안정한 상황에서도 핵심 사업 위주의 지속 성장과 그룹 전반의 경영 효율화 성과에 힘입어 2분기에도 안정적인 성장세를 이어갔다'며, '하반기에도 불투명한 경영변수를 선제적으로 파악해 대비하는 한편, 게임 부문을 중심으로 본연의 사업 경쟁력 확대를 위해 노력할 것'이라고 밝혔다.
    console 2024-08-13 게임뉴스
  • ▲ 블레이드 앤 소울 2 중국 서비스 대표 이미지 (사진제공: 엔씨소프트)연내 중국 시장 출시를 목표로 텐센트와 협업 중인 엔씨소프트(이하 엔씨)의 '블레이드 & 소울 2(이하 블소2)'가 테스트를 이어나간다.엔씨는 6일, 텐센트와 손잡고 '블소2' 중국 2차 비공개 테스트를 실시한다고 밝혔다. 이번 테스트는 지난 5월 진행한 1차 테스트 피드백을 통해 주요 콘텐츠가 개선된 빌드가 제공되며, 중국 현지 기준 오는 7일 14시부터 시작된다.이번 테스트 빌드는 다이내믹한 전투 경험을 위해 액션성을 고도화한 것이 특징이다. 더해 중국 이용자들이 선호하는 꾸밈 요소와 탐험, 퍼즐 던전 등 다양한 콘텐츠가 새롭게 추가됐다. 엔씨는 이번 테스트로 변화한 전투 시스템에 대한 유저 만족도와 신규 콘텐츠에 대한 피드백을 수렴해, 지속적인 테스트로 게임성을 개선하고 신규 콘텐츠를 업데이트하며 현지화 작업에 박차를 가할 계획이다.한편, 엔씨는 현재 블소2를 서비스 중인 한국, 일본, 대만에서도 지속적인 콘텐츠 업데이트를 진행하겠다고 밝혔다.
    console 2024-08-13 게임뉴스
  • ▲ 부산인디커넥트페스티벌 2024 온라인 페스티벌 대표 이미지 (사진제공: 부산인디커넥트페스티벌조직위원회)부산광역시와 부산정보산업진흥원, 부산인디커넥트페스티벌조직위원회(이하 BIC 조직위)는 오는 9일 부산인디커넥트페스티벌 2024(이하 BIC 2024) 온라인 페스티벌을 개막한다.8월 9일부터 30일까지 BIC 2024 공식 홈페이지에서 개최되며, 27개국·245개 인디게임이 전시되며 이를 플레이해볼 수 있다. 특히 이번에서는 온라인으로만 플레이할 수 있는 독점 게임도 다수 있다.서태건 조직위원장은 'BIC 2024 온라인 페스티벌이 참관객들과 개발자들에게 새로운 소통의 장을 열어주며, 행사를 통해 인디게임 문화의 다양성과 깊이를 느낄 수 있는 의미 있는 시간이 되기를 바란다'며, '이번 온라인 페스티벌이 물리적 거리와 시간의 제약을 넘어 전 세계의 게임 팬들과 개발자들을 하나로 연결해 줄 수 있는 중요한 플랫폼이 되기를 바란다'고 말했다.BIC 2024는 온라인 페스티벌 개막에 이어 오는 8월 16일에 오프라인 페스티벌을 개막한다.
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  • ▲ BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑 (사진제공: 컴투스)컴투스가 서비스하고 그램퍼스가 개발한 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑(이하 BTS 쿠킹온)'이 오는 7일, 국내 포함 전세계 170개국에 동시 출시된다. 개발사 그램퍼스는 쿠킹어드벤처, 마이리틀셰프 등 요리게임을 전문으로 개발해 온 곳으로, 그간 쌓아온 노하우와 글로벌에서 인기를 끈 K-POP 대표그룹 BTS를 결합해 새로운 재미를 선사한다는 계획이다.과연 요리게임 명가와 BTS의 만남은 어떤 모습으로 선보여질까? 이러한 게임을 기획하게 된 배경은 무엇이고, 어떤 시너지를 가져올까? 글로벌 유저들을 상대로 미리 선보였을 때 반응은 어땠을까? 게임메카는 이러한 궁금증을 해소하기 위해 개발사 그램퍼스 김지인 대표, 손지원 PD와 함께 BTS 쿠킹온에 대한 이야기를 나눠보았다.▲ 그램퍼스 김지인 대표(좌), 손지원 PD(우) (사진제공: 컴투스)오래전부터 마이리틀셰프나 쿠킹 어드벤처 등을 개발해 온 그램퍼스의 노하우를 한층 진화된 형태로 만나볼 수 있을 것으로 기대된다. 다만 BTS 포함 아이돌을 소재로 한 수많은 게임들이 극소수를 제외하면 큰 성공을 거두지 못했다는 징크스도 존재한다. 차기작을 BTS와 협업하기로 결정한 계기가 있는지 궁금하다.김지인 대표: 방탄소년단 캐릭터인 타이니탄은 글로벌 시장에서 다양한 상품군과의 콜라보레이션을 진행해 왔다. 최근에도 다양한 글로벌 콘텐츠 브랜드와 함께 한 제휴 등을 볼 수 있었듯 'BTS 쿠킹온' 또한 다양한 상품군과의 컬래버를 통해 글로벌 유저와 자연스럽게 호흡할 수 있다고 생각했다. 이 점이 최대한 많은 유저에게 게임을 알려야 하는 캐주얼 게임 개발사 입자에서 큰 매력으로 다가왔다.게임성 측면에서 'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'의 전작인 '마이리틀셰프'와의 차별점과 ‘BTS 쿠킹온’ 만의 지향점은 무엇인가?김지인 대표: 그램퍼스를 알릴 수 있었던 게임이 '마이리틀셰프'이기 때문에 많은 분들께서 그 질문을 많이 해주고 계신다. 가장 큰 차이점은 게임의 메인인 요리 플레이의 방식 자체가 '드래그 앤 드롭(Drag & Drop)'에서 간단한 '터치' 방식으로 바뀌었다는 점이다. 결론적으로는 더 다양한 캐주얼팬들과의 호흡을 하기 위해서 수 차례의 테스트를 통해서 게임이 더욱 쉽게 바뀌었다.또한, 기존에는 없었던 타이니탄 포토카드 기능과 무대를 직접 꾸미고 음원을 모으는 다양한 콜렉팅 요소도 차별화 포인트라고 할 수 있다. 'BTS 쿠킹온'은 우리가 해석한 시나리오와 다양한 요소를 통해 글로벌 팬덤과 하나가 되는 게임을 만들려고 했으며, 팬덤이 아닌 캐주얼 게이머들에게도 가볍게 즐기며 내 폰에서 오랫동안 간직하는, '사랑스럽고 귀여운 시뮬레이션 게임'이 될 수 있도록 만들었다.▲ 무대를 꾸미고 (사진제공: 컴투스)▲ BTS 멤버들의 포토카드를 수집할 수 있다 (사진제공: 컴투스)사전예약을 시작한 지 거의 반 년 만에 출시다. 상당히 긴 기간이었는데, 상반기 출시 일정이 미뤄진 이유가 있는가? 당초 계획에서 어떤 부분이 추가되고 수정되었는지 궁금하다.김지인 대표: 출시를 준비하면서 보다 디테일을 강화하고, 다양한 스트레스 테스트를 진행하며 더욱 안정화된 서비스를 만들기 위해 가다듬었다. 전반적으로 게임의 퀄리티를 끌어 올리기 위한 시간이었다. 글로벌 시장에 선보일 예정인 만큼 유저 동선도 더욱 효율적으로 관리하기 위해 게임의 전반적인 완성도를 높였다. 이 시간 동안 퍼블리셔인 컴투스와 함께 더 많은 논의를 하고 토론을 전개하며 답을 찾기 위해 노력했으며, 게임은 더욱 단단해졌다.BTS IP를 활용한 게임이면서도 '타이니탄'을 내세운 첫 게임이기도 하다. 게임 속에서 타이니탄과 요리와의 연계는 어떤식으로 이루어지며, 타이니탄은 어떤 방식으로 만나볼 수 있는지?손지원 PD: 개발 초기에 요리와 타이니탄 캐릭터의 직접적인 연계를 다방면으로 시도했었다. 그러다보니 플레이에 있어 타이니탄의 능력에 의존을 하게 되는 부분이 생기고, 또 전체적인 게임 밸런스에도 영향을 끼치는 부분도 있었다. 결과적으로 현재는 오로지 유저의 실력에 따라 결과가 나타날 수 있도록 타이니탄과 게임 플레이의 연계는 의도적으로 배제하였다. 다만, 플레이 성과에 따라 타이니탄이 포인트를 획득하고, 이 포인트로 다시 포토카드를 획득할 수 있도록 만들었다.▲ 게임 내 서울 도시 전경 (사진제공: 컴투스)▲ 레스토랑에서 비빔밥을 만들고 있는 모습 (사진제공: 컴투스)'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'의 주요 타겟층은 누구며, 이를 공략하기 위해 어떤 노력을 하고 있는지?김지인 대표: 1차 타깃층은 아티스트의 글로벌 팬덤이며, 2차 타깃층은 캐주얼 시뮬레이션 게임을 즐겨하는 글로벌 게이머들이다. 초기 론칭 때는 아티스트의 팬분들을 게임으로 진입시키기 위한 전략으로 다양한 이벤트 등이 펼쳐지며, 이후 캐주얼 유저들에게 안정적인 서비스를 알리고 소구하기 위한 온라인 프로모션도 곧바로 함께 이뤄질 예정이다.손지원 PD: 게임 개발 과정에서 우리는 진정성을 가지고 프로젝트에 임했다. 초기 단계부터 방탄소년단에 대한 깊은 이해와 애정을 갖춘 기획자를 중심으로 팀을 구성했으며 컴투스 사내 테스트에서도 내부 팬 분들의 피드백을 적극적으로 수용함으로써 다양한 시각에서 게임을 점검하고 개선하는 데 집중했다. 주요 공략층 중 하나인 캐주얼 시뮬레이션 팬층이 게임 자체로서 즐길 수 있도록 기존 IP 게임과는 다르게 게임성을 강화하는 부분도 중요했다.BTS의 인기가 전세계적이다 보니 글로벌에서도 많은 호응이 있을 것 같다. 제작진에서 가장 주의깊게 보는 지역은 어디인가?김지인 대표: 방탄소년단 캐릭터인 타이니탄이 함께 한 게임으로써 아티스트 팬덤이 큰 지역에 기대가 높긴 하지만, 무엇보다 최대한 다양한 국가의 유저분들에게 오래도록 사랑받는 게임이 되고 싶다. 최근 소프트 론칭을 진행한 필리핀, 호주, 캐나다 등에서도 리텐션 등 다양한 유저 플레이 지표를 보였고, 글로벌 론칭 이후 선보일 다른 여러 국가들도 기대가 된다. 세계 여러 지역에서 고루 오랜시간 동안 사랑받는 게임으로 자리하고 싶다.▲ 게임 내 뉴욕 도시 이미지 (사진제공: 컴투스)▲ 게임 내에서 만날 수 있는 BTS 멤버들 (사진제공: 컴투스)그러고 보니 지난 3월 미국 SXSW에 선보여졌다. 당시 현장 분위기는 어땠고, 어떤 피드백을 받았는가?김지인 대표: 음악과 디지털 그리고 게임까지 아우르는 종합 문화 행사인 사우스 바이 사우스웨스트 2024에서 'BTS 쿠킹온'을 북미 게이머들 앞에 처음으로 공개했을 때 많은 아티스트의 팬 분들이 방문해 주시고 응원의 한 마디를 던져주셨다. 또한 게임의 출시일부터 제작 환경등을 물어보시는 팬분도 있었다. 광범위한 분야의 다양한 팬분들을 만나다보니 출시에 대한 기대감도 계속 높아져갔다.현장에선 프로모션으로 제작된 게임쿠폰과 'BTS 쿠킹온' 포토카드 전체 물량이 다 소진됐으며, 스티커 팩 등을 자유롭게 붙이고 게임에 대해서 토론하는 모습들도 인상깊게 볼 수 있었다. 북미 시장에 출시하게 되면 그 팬들에게 작은 선물을 드린 느낌이 될 것 같고, 추후 오프라인 행사를 통해 북미 유저들을 다시 한 번 만나고 싶다.론칭 스펙(도시 및 요리 숫자, 전반적인 볼륨)과 앞으로의 업데이트 계획이 궁금하다.손지원 PD: 그랜드 오픈과 동시에 론칭 스펙은 4개의 도시(서울, 뉴욕, 발리, 파리)와 타이니탄 페스티벌, 시즌 레스토랑, 셰프 챌린지까지 18개의 레스토랑으로 오픈하게 된다. 물론 준비가 되고 있는 콘텐츠나 시스템적인 업데이트 분량은 그 수준을 상회한다. 포토카드 바인더는 3종으로, 방탄소년단 음원 테마인 'Butter'와 비음원 테마 '셰프', 시즌 테마인 유람선 선원이 준비되어 있다.도시와 타이니탄 페스티벌, 시즌 레스토랑과 포토카드 바인더는 매 정규 업데이트 마다 순차적으로 추가되며, 유저들이 모은 포토카드를 유용하게 사용할 수 있게끔 다양한 활용 방안을 고민 중이다. 유저들이 모은 포토카드를 유용하게 사용할 수 있게끔 다양한 활용 방안을 고민 중이며, 클럽 활성화를 위해 클럽 구성원들과 함께 즐길 수 있는 이벤트와 다양한 콘텐츠를 계획하고 있다.▲ 레스토랑 바인더 획득 (사진제공: 컴투스)▲ BTS 멤버들이 가득하다 (사진제공: 컴투스)'BTS 쿠킹온: 타이니탄 레스토랑'의 목표는 무엇인가?김지인 대표: 타이니탄 레스토랑의 첫 번째 레스토랑, 첫 번째 메뉴가 비빔밥이다. 방탄소년단이 연습생 시절부터 즐겨 먹은 것으로 알려진 메뉴를 모티브로 삼았다. 비빔밥은 다양한 재료들이 한 그릇에 담겨 아름답게 섞이는 최고의 한식이라고 생각하고 있다. 최근 K-Food의 흐름으로 글로벌 시장에서 큰 인기를 누리고 있는 음식이기도 하다.우리의 게임도 비빔밥처럼 다양한 재료들이 아름답게 섞여, 캐주얼 게이머와 방탄소년단 글로벌 팬 등 모든 사람들이 즐길 수 있고, 만족할 수 있는 그런 게임이 되었으면 한다. 또한 오랫동안 사랑받을 수 있는 캐주얼 시뮬레이션으로 자리잡을 수 있기를 바란다.손지원 PD: 아이돌 IP를 차용한 게임들은 팬들을 위한 게임이라는 인식이 있다보니, 게임성이 약하지 않을까 하는 예상도 있는 것 같다. 'BTS 쿠킹온'이 그 인식을 깨고, 글로벌 게이머들에겐 게임 자체로써 즐길 수 있고, 팬심으로 다가온 아티스트 팬들은 반대로 게임 유저로 정착할 수 있게 되면 좋을 것 같다.마지막으로 그램퍼스의 향후 신작 계획에 대해 간략하게 설명 부탁드린다.김지인 대표: 그램퍼스는 지난 11년간 캐주얼 게임과 시뮬레이션 게임을 위주로 개발하고 서비스해 왔고, 안정된 개발 기간을 거쳐 장기적으로 호흡하며 라이브오퍼레이션을 강화해왔다. 현재는 'BTS 쿠킹온'이라는 신작에 총력을 가하고 안정적으로 서비스를 진행하는 것이 주요 목표다. 이후에도 유저들과 장기적으로 호흡하면서 오랫동안 서비스를 이어 나가는 것이 목적이다. 이 외에 캐주얼 슈팅게임을 개발하고 있지만, 지금은 'BTS 쿠킹온'의 출시와 서비스에 총력을 다하고 있다.▲ 그램퍼스 손지원 PD(좌), 김지인 대표(우) (사진제공: 컴투스)
    console 2024-08-13 게임뉴스
  • ▲ 엠게임 공식 CI 이미지 (사진제공: 엠게임) 엠게임은 이사회를 열고 주가 안정 및 주주가치 제고를 목적으로 30억원 규모의 자기주식 취득 신탁 계약을 체결했다고 오늘 5일 공시했다.계약 기간은 5일부터 2025년 2월 5일까지 총 6개월 간이며, 계약 체결 기관은 미래에셋증권이다. 신탁계약을 통해 회사가 취득하게 될 30억원 규모의 자기주식 수는 이사회 결의 전일인 2일 종가 기준으로 약 535,714주이며, 전체 발행 주식 총수의 2.74% 수준이다.지난해 엠게임은 중국 ‘열혈강호 온라인’과 북미, 유럽 ‘나이트 온라인’의 호조로 매출 816억원을 기록했다. 하반기는 자사 IP 기반모바일게임 2종을 내놓을 계획이다. 횡스크롤 MMORPG ‘귀혼’ IP를 기반으로 한 ‘귀혼M’과 중국 게임사 킹넷이 ‘열혈강호 온라인’ 그래픽 기반으로 제작한 모바일 MMORPG ‘전민강호’를 순차적으로 출시할 예정이다.엠게임 권이형 대표는 “이번 자기주식 취득은 주주 친화 정책의 일환으로 주주가치 제고를 위해 결정했다”며, “지난해 첫 현금 배당에 이어 올해 자기주식 취득 등 주주 친화 경영을 이어가겠다”고 전했다.
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  • ▲ 해리 포터: 퀴디치 챔피언 대표 이미지 (사진출처: 스팀 상점 페이지)'호그와트 레거시'에서는 등장하지 않아 팬들의 아쉬움을 산 해리포터 세계관 스포츠 '퀴디치'. 그런 퀴디치를 주제로 한 신작이 예약판매를 시작했다.언브로큰 스튜디오에서 개발하고 워너 브라더스 게임이 퍼블리싱하는 ‘해리 포터: 퀴디치 챔피언(Harry Potter: Quidditch Champions, 이하 퀴디치 챔피언)’ 디지털 제품의 예약판매가 PC, Xbox One, Xbox 시리즈 X/S를 통해 시작했다.여기에 더해 첫 플레이 영상이 공개됐다. 커리어 모드로 직접 선수를 육성하거나 온라인 경기 모드를 통해 경쟁할 수 있다. 플레이어는 퀴디치의 기본 포지션 추격꾼, 수색꾼, 파수꾼, 몰이꾼 중 선택해 경기를 치른다. 커리어 모드에서는 최대 3명의 플레이어가 위즐리가 뒷마당부터 퀴디치 월드컵까지 플레이를 이어나가게 된다.▲ 해리 포터: 퀴디치 챔피언 플레이 영상 (영상출처: 인플레이 인터렉티브 공식 유튜브 채널)온라인 모드에서는 서로 다른 팀원과 힘을 합쳐 퀴디치 팀들과 경쟁한다. 이외에도 캐릭터를 직접 만들거나 론 위즐리, 드레이코 말포이, 해리 포터 등 게임의 상징적인 캐릭터를 만날 수도 있다.퀴디치 챔피언 디지털버전 스탠다드 및 디럭스 에디션 정식 출시일은 9월 3일이며, PC, PS5, PS4, Xbox 시리즈 X/S, Xbox One로 발매된다. PS 플러스 구독자라면 해리 포터: 퀴디치 챔피언의 스탠다드 에디션을 9월 3일부터 30일까지 한 달간 이용 가능하다. ▲ 퀴디치 챔피언 스크린샷 (사진제공: 워너브라더스 게임)
    console 2024-08-13 게임뉴스
  • ▲ 엔씨소프트 판교 사옥 이미지 (사진제공: 엔씨소프트)엔씨소프트가 본사 임원 5분의 1을 감축했다.엔씨소프트는 2024년 2분기 실적발표에서 연초부터 본사 임원 20%를 감축했다고 발표했다. 또한 지난 5월에 권고 사직 프로그램을 시작했으며, 연말까지 퇴직 절차를 진행한다고 전했다.이는 지난 1분기 실적발표에서 본사 총 인원을 약 4,000명 대 중반으로 축소하겠다는 구조조정의 일환으로 보인다. 엔씨소프트 홍원준 CFO는 2분기 인건비가 전년 동기 대비 약 10% 감소했다고 전했다.엔씨소프트 실적보고서에 따르면 2분기 인건비는 약 1,879억 원으로, 전기 대비 약 7.3% 감소했다. 특히 2분기 영업비용 중 ‘급여 및 상여’는 약 683억 5,442만 원을 기록해 전기 대비 약 20%, 전년 동기 대비 약 17% 감소했다.엔씨소프트 2023년 12월 기준 실적 보고서에 따르면 등기 임원은 8명, 미등기 임원은 78명으로 도합 86명이었다. 이 중 20%인 약 17명이 퇴임한 셈이다. 지난 3월 1분기 실적 보고서에 따르면 5명의 미등기 임원이 퇴임한 것으로 알려졌다.
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  • ▲ 지스타 2023 당시 장현국 전 위메이드 대표 (사진: 게임메카 촬영)검찰이 장현국 전 위메이드 대표와 위메이드 법인을 불구속 기소했다.서울남부지검 금융조사1부는 5일 장현국 전 대표와 위메이드 법인을 자본시장법 위반 혐의로 불구속 기소했다. 관련 사건은 지난 2022년 1월에 불거졌다. 당시 위메이드가 인수 자금을 마련하기 위해 위믹스를 대량으로 매도했다고 시장에 알려졌고, 이후 개인 투자자가 대거 매도하며 위믹스 가격은 급락했다. 아울러 위메이드 주가 역시 하락했다.이후 장현국 전 대표는 위믹스 유동화를 중단하겠다고 밝혔다. 그러나 검찰에서는 이후에도 위믹스를 지속적으로 위믹스를 유동화했다고 보고 있다. 직접 코인을 매도하는 것이 아니라 외부에 드러나지 않는 방식으로 2022년 2월부터 10월까지 3,000억 원 상당의 위믹스를 현금화했다고 봤다.이후에 2022년 12월에 국내 주요 가상자산 거래소가 소속된 DAXA는 위믹스를 상장폐지했고, 위믹스 가격은 급격히 하락한 바 있다. 이후 위믹스는 작년 12월 코빗부터 거래소에 다시 상장됐으나 투자자들은 그 과정에서 막대한 손해를 입었다고 주장하며 장 전 대표 등을 검찰에 고소했다.검찰에 따르면 장 전 대표는 위믹스 코인 현금화를 중단하겠다고 발표한 후, 투자자들이 코인을 매입하도록 해 위메이드 주가 차익과 위믹스 코인 시세 하락 방지 등 액수를 산정할 수 없는 이익을 취한 혐의를 받고 있다. 다만 사기 혐의에 대해서는 장 전 대표나 위메이드가 위믹스 투자자들의 코인 매수 대금을 직접 취득했다고 보기 어려워 무혐의 처분했다.이번 사건에 대해 위메이드 관계자는 “구체적인 기소 내용 확인 후 재판에 임하겠다”라고 밝혔다.
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