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  • ▲ 스타필드 DLC 섀터드 스페이스 한국어 번역 완료 게시글 (사진출처: 팀 왈도 공식 블로그)지난 8월 스타필드 100% 한국어 패치를 배포한 팀 왈도가 스타필드 DLC 섀터드 스페이스의 유저 한국어 패치 배포를 시작했다.유저 번역팀 '팀 왈도'는 공식 블로그를 통해 지난 4일, '스타필드+DLC 한국어 패치 100% 버전'을 배포하기 시작했다고 밝혔다. 스타필드 DLC 섀터드 스페이스는 지난 10월 출시된 스타필드의 DLC로, 약 3달 만에 한국어 번역이 완료된 셈이다.스타필드는 2018년 공개와 함께 주목받은 우주 배경의 RPG로, 한국어 화자가 등장하는 등 여러 한국 게이머들이 기대할만한 요소가 등장한 바 있다. 이에 한국어 공식 지원 소식을 기대하는 목소리도 높았으나, 출시 이후 한국어 미지원 등의 소식으로 비판의 목소리를 받기도 했다.한편, 팀 왈도는 DLC 번역 배포와 함께 피드백 반영 단계를 진행 중이라고 밝혔다.
    console 2025-02-12 게임뉴스
  • ▲ 마블 라이벌즈 디스코드 공지 (사진출처: 마블 라이벌즈 공식 디스코드)치트 프로그램을 사용하지 않았음에도 '무고 밴'을 당한 유저가 늘었던 마블 라이벌즈에 대해 운영자가 직접 사과했다.넷이즈는 지난 3일, 공식 디스코드를 통해 마블 라이벌즈 무고 밴 피해자들에게 사과했다. 이번 무고 밴은 일부 유저가 호환성 프로그램을 사용하며 플레이하는 동안 부정 행위자로 판별되며 발생했다. 넷이즈는 이번 사태를 직접 언급하며, 구체적인 사유를 파악하고 영향을 받은 플레이어들을 선별해 이들의 밴을 해제했다고 전했다.함께 자신이 무고 밴을 당했다고 판단될 경우 고객 지원팀으로 연락을 달라는 소식도 전했다. 이 경우 운영진이 사례를 검토해 답변할 수 있다고 밝히며, 인게임 혹은 디스코드를 통한 요청을 부탁한다고 말했다.한편, 넷이즈는 부정행위 탐지 시스템의 속도와 정확성을 개선하고 문제를 해결하기 위해 힘쓰고 있다고 전했다.
    console 2025-02-12 게임뉴스
  • ▲ 애니플러스샵이 공개한 컬래버 카페 티저 이미지 (사진출처: 애니플러스샵 공식 X)매번 다양한 게임 및 애니메이션으로 컬래버레이션 카페를 열어온 애니플러스샵이 새로운 컬래버레이션을 예고했다.애니플러스샵은 지난 3일, 공식 X 계정을 콩해 신규 컬래버 카페 소식을 전했다. 이번에 공개된 이미지에는 토끼 귀 그림자의 여자 캐릭터를 시작으로 특별한 콘셉트를 가진 캐릭터들의 그림자가 공개됐다.다수의 게이머들은 해당 이미지를 통해 애니플러스샵의 명일방주 컬래버레이션을 예상하고 있다. 무에나, 뮤엘시스, 아미야, 에이야퍄들라, 케오베 등으로 예상되는 귀, 꼬리, 머리장식 등이 확인됐기 때문이다. 명일방주는 동물과 전설 속 생명체 등이 인간과 조합된 외형의 독특한 캐릭터들이 특징인 모바일 타워 디펜스 게임이다.▲ 애니플러스샵이 공개한 컬래버 카페 티저 SD 이미지 (사진출처: 애니플러스샵 공식 X)이번에 발표된 컬래버레이션 카페 예상 개최일은 오는 3월 쯤이다. 오는 9일부터 8주간 홀로라이브 컬래버레이션 카페 일정이 예고돼 있기 때문이다. 애니플러스샵의 컬래버레이션 카페는 굿즈와 함께 특선 메뉴 등도 준비되기에, 이에 대한 정보도 기대되고 있다.애니플러스샵의 신규 컬래버레이션에 대한 정보는 추후 공개될 예정이다.
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • ▲ 공개된 닌텐도 신규 특허 상세 내용 일부 (사진출처: 미국 특허 상표청)닌텐도 스위치 후속 기기에 대한 관심이 높아지는 가운데, 닌텐도가 새로운 AI 업스케일링 기술에 대한 특허를 출원했다.미국 특허 상표청에 공개된 문서에 따르면, 닌텐도가 2023년 7월 출원한 특허 기술이 작년 12월 31일 공개로 전환됐다. 머신 러닝 알고리즘으로 구성되어 있는 이 기능은 엔비디아의 DLSS과 유사하며, 하드웨어 부담은 낮추고 해상도를 높이는 데 초점이 맞춰져 있다. 이를 활용하면 낮은 성능의 하드웨어에서도 보다 높은 그래픽 성능과 프레임 속도를 구현할 수 있다.닌텐도 스위치 후속기기가 내년 3월 중 발표될 것으로 알려진 만큼, 차세대 기기에 공개된 업스케일링 기술이 적용될 가능성이 크다. 이에 유저들은 “드디어 젤다의 전설을 60프레임으로 할 수 있는건가?”, “생각보다 그래픽 성능이 좋을 것 같다” 등 기대감을 표하고 있다.닌텐도 스위치 후속 기기의 정확한 출시일은 알려지지 않았지만, 관련 루머가 계속해서 이어지는 추세다. 지난 2023년 액티비전 블리자드는 닌텐도 후속 기기의 성능은 Xbox One과 PS4에 가까울 것이라 언급했으며, 각종 커뮤니티에서는 대략적인 크기와 디자인 등이 유출되기도 했다. 아울러 해외 매체 비디오게임 크로니클(Videogame Chronicle)은 기존 레일식 조이콘 대신 자력식 조이콘이 도입되어, 닌텐도 스위치 주요 문제점 중 하나였던 쏠림 현상이 개선될 것이라 지난 12월 보도했다.
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • ▲ 스팀 공식 CI 이미지 (사진출처: 스팀 홈페이지)피크민 장난감글로벌 최대 ESD인 스팀의 주요 상품은 게임이지만, 이외 여러 소프트웨어도 판매되고 있다. 스팀 최대 동시접속자 TOP 20 순위에 꾸준하게 들어가는 ‘월페이퍼 엔진’이 대표적이며, 이외에도 게임 개발 툴킷인 ‘RPG 쯔꾸르’ 시리즈, 동영상 편집 프로그램 ‘모바비’ 시리즈 등도 좋은 예시다. 작년에는 ‘스피릿 시티: 로파이 세션’, ‘칠 펄스’ 등 업무 보조 및 음악 재생 소프트웨어가 출시와 함께 ‘압도적으로 긍정적’ 유저 평가를 기록하며 화제가 되기도 했다.이런 유틸리티 소프트웨어 중에서는 위에 소개한 것들과 같이 게임과 무관한 프로그램도 많지만, 직접적으로 게임 플레이에 도움을 주는 것들도 발견할 수 있다. 가시성이 떨어지는 조준선을 커스터마이징하거나, 떨어지는 프레임을 보정해주거나, VR 기기와 컨트롤러 활용성을 크게 높여주기도 한다.스팀에서 유저 평가 ‘매우 긍정적’ 이상을 기록한 게이밍 보조 프로그램을 종류별로 모아봤다.1. 크로스헤어 X(Crosshair X)스팀에서 가장 대중적으로 활용되는 게임 보조 프로그램 중 하나는 조준선 커스터마이징 프로그램이다. 그 중 대표적인 것이 ‘크로스헤어 X’로, 플레이어가 원하는 대로 조준선의 색상, 크기, 좌표 조정 등 기능을 지원한다. 타 유저의 제작물을 내려받는 공유 기능도 포함됐다.<span style="border-block: initial !important; border-inline: initial !important; border-start-start-radius: initial !important; border-start-end-radius: initial !important; border-end-start-radius: initial !important; border-end-end-radius: initial !important; overflow-block: initial !important; overflow-inline: initial !important; overscroll-behavior-block: initial !important; overscroll-behavior-inline: initial !important; margin-block: initial !important; margin-inline: initial !important; scroll-margin-block: initial !important; scroll-margin-inline: initial !important; padding-block: initial !important; padding-inline: initial !important; scroll-padding-block: initial !important; scroll-padding-inline: initial !important; inset-block: initial !important; inset-inline: initial !important; block-size: initial !important; min-block-size: initial !important; max-block-size: initial !important; inline-size: initial !important; min-inline-size: initial !important; max-inline-size: initial !important; contain-intrinsic-block-size: initial !important; contain-intrinsic-inline-size: initial !important; background: initial !important; background-blend-mode: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; box-decoration-break: initial !important; -moz-float-edge: initial !important; display: initial !important; position: relative !important; float: initial !important; clear: initial !important; vertical-align: initial !important; baseline-source: initial !important; overflow: initial !important; overflow-anchor: initial !important; transform: initial !important; rotate: initial !important; scale: initial !important; translate: initial !important; offset: initial !important; scroll-behavior: initial !important; scroll-snap-align: initial !important; scroll-snap-type: initial !important; scroll-snap-stop: initial !important; overscroll-behavior: initial !important; isolation: initial !important; break-after: initial !important; break-before: initial !important; break-inside: initial !important; resize: initial !important; perspective: initial !important; perspective-origin: initial !important; backface-visibility: initial !important; transform-box: initial !important; transform-style: initial !important; transform-origin: initial !important; contain: initial !important; content-visibility: initial !important; container: initial !important; appearance: initial !important; -moz-orient: initial !important; will-change: initial !important; shape-image-threshold: initial !important; shape-margin: initial !important; shape-outside: initial !important; touch-action: initial !important; -webkit-line-clamp: initial !important; scrollbar-gutter: initial !important; zoom: initial !important; columns: initial !important; column-fill: initial !important; column-rule: initial !important; column-span: initial !important; content: initial !important; counter-increment: initial !important; counter-reset: initial !important; counter-set: initial !important; opacity: initial !important; box-shadow: initial !important; clip: initial !important; filter: initial !important; backdrop-filter: initial !important; mix-blend-mode: initial !important; font-family: inherit !important; font-style: initial !important; font-variant: initial !important; font-weight: inherit !important; font-size: inherit !important; font-size-adjust: initial !important; font-synthesis: initial !important; font-stretch: initial !important; font-kerning: initial !important; font-feature-settings: initial !important; font-variation-settings: initial !important; font-language-override: initial !important; font-optical-sizing: initial !importa
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • 피크민 장난감다소 팍팍한 연말임에도 불구하고 오랜만에 반가운 소식이 들려왔습니다. 지난 31일, 한 해의 마지막에 ‘확률형 아이템 징벌적 손해배상법’이 국회 본회의를 통과했기 때문이죠. 핵심은 확률 조작 규모에 따라 최대 세 배의 징벌적 손해배상이 이뤄진다는 것으로, 이 손해액은 법원에서 인정된 액수에 따라 결정됩니다. 여기에, 확률에 의한 피해에 고의나 과실이 없었다는 것을 게임사가 직접 증명해야 합니다.게이머 입장에서 이번 개정안이 반 년 만에 해결된 것은 상당히 고무적인 일입니다. 지난 해, 확률형 아이템 정보공개제도 시행 100일 만에 266개의 게임이 적발될 정도로 문제가 산재해 있었음을 고려하면 더더욱 기쁜 소식이죠. ‘고의성’이 피해 배상액 및 배수에 적용된다고 명기되며, 수기에 의한 실수나 표기 오류 등의 변명도 통하지 않게 됐기 때문입니다. 따라서 게임사 입장에서도 더 긴장을 해야 되겠죠.게임메카 ID meath 님의 “지금까지 누적되온 게임사들의 유저들에 대한 행태가 거꾸로 화살이 되어 돌아간 셈으로 보여지네요”라는 댓글과 유사하게, 많은 게이머들은 이번 조치를 환영하는 추세입니다. 앞으로는 게이머 개인이 증명을 위해 기업을 대상으로 분투할 필요가 사라졌기 때문이죠. 특히 지난 1년 사이 벌어진 모든 표기 오류 사건이 일괄적으로 유저에게 불리한 방향으로만 이뤄졌던 ‘의혹’ 또한 앞으로는 의혹에서 그치지 않게 될 전망입니다.<span style="border-block: initial !important; border-inline: initial !important; border-start-start-radius: initial !important; border-start-end-radius: initial !important; border-end-start-radius: initial !important; border-end-end-radius: initial !important; overflow-block: initial !important; overflow-inline: initial !important; overscroll-behavior-block: initial !important; overscroll-behavior-inline: initial !important; margin-block: initial !important; margin-inline: initial !important; scroll-margin-block: initial !important; scroll-margin-inline: initial !important; padding-block: initial !important; padding-inline: initial !important; scroll-padding-block: initial !important; scroll-padding-inline: initial !important; inset-block: initial !important; inset-inline: initial !important; block-size: initial !important; min-block-size: initial !important; max-block-size: initial !important; inline-size: initial !important; min-inline-size: initial !important; max-inline-size: initial !important; contain-intrinsic-block-size: initial !important; contain-intrinsic-inline-size: initial !important; background: initial !important; background-blend-mode: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; box-decoration-break: initial !important; -moz-float-edge: initial !important; display: initial !important; position: relative !important; float: initial !important; clear: initial !important; vertical-align: initial !important; baseline-source: initial !important; overflow: initial !important; overflow-anchor: initial !important; transform: initial !important; rotate: initial !important; scale: initial !important; translate: initial !important; offset: initial !important; scroll-behavior: initial !important; scroll-snap-align: initial !important; scroll-snap-type: initial !important; scroll-snap-stop: initial !important; overscroll-behavior: initial !important; isolation: initial !important; break-after: initial !important; break-before: initial !important; break-inside: initial !important; resize: initial !important; perspective: initial !important; perspective-origin: initial !important; backface-visibility: initial !important; transform-box: initial !important; transform-style: initial !important; transform-origin: initial !important; contain: initial !important; content-visibility: initial !important; container: initial !important; appearance: initial !important; -moz-orient: initial !important; will-change: initial !important; shape-image-threshold: initial !important; shape-margin: initial !important; shape-outside: initial !important; touch-action: initial !important; -webkit-line-clamp: initial !important; scrollbar-gutter: initial !important; zoom: initial !important; columns: initial !important; column-fill: initial !important; column-rule: initial !important; column-span: initial !important; content: initial !important; counter-increment: initial !important; counter-reset: initial !important; counter-set: initial !important; opacity: initial !important; box-shadow: initial !important; clip: initial !important; filter: initial !important; backdrop-filter: initial !important; mix-blend-mode: initial !important; font-family: inherit !important; font-style: initial !important; font-variant: initial !important; font-weight: inherit !important; font-size: inherit !important; font-size-adjust: initial !important; font-synthesis: initial !important; font-stretch: initial !important; font-kerning: initial !important; font-feature-settings: initial !impor
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • ▲ 1월 3일 오후 4시 기준 스팀 일 최고 동시접속자 수 TOP20(자료 출처: 스팀)스팀 서비스 11주년을 맞은 러스트가 2025년 시작과 함께 유저 수가 급증했다. 3일 기준 26만 명을 돌파하며 일 최고 동시접속자 수 6위를 차지했다.게임 출시 초기 밸런스나 최적화, 서버 관리 등 여러 방면에서 문제가 많았고 평가도 좋지 않았던 러스트는, 2018년 정식 출시 이후에는 문제점 개선에 힘쓰며 유저 평가 회복과 함께 동시접속자 수 평균 7만 명을 넘기기 시작했다. 2021년부터는 급격한 상승세를 타며 첫 20만 명을 돌파했고 평균 유저 수도 10만 명 이상으로 증가했다. 2024년 12월에는 19만 명을 돌파했는데, 크리스마스 이벤트가 종료 이후 서버가 초기화되자마자 26만 2,284명을 기록해 자체 역대 최고 기록을 경신했다.게임은 생존을 목표로 생활에 필요한 자원 수집과 거주지 건설, 이를 지켜내기 위해 여러 무기와 탈것, 각종 아이템을 사용하는 PvP 등 다양한 즐길 거리가 호평받으며 유저 평가 ‘매우 긍정적(96만 1,763명 참여, 87% 긍정적)’을 받고 있다. 2024년 연말 11주년을 맞이해 크리스마스 이벤트와 기념 아이템을 제공했고 한 해를 마무리하며 1년 간의 기록을 정리했는데, 플레이타임 4천만 시간 이상, 550만 명 이상의 독특한 플레이어가 즐겼다는 결과를 남겼다.이 외에도 월드 2.0을 통한 신규 맵과 자전거, 오토바이 등의 교통수단, 배낭과 금속 탐지기 등 새로운 아이템을 대거 추가했다. 여기에 화물선과 순찰 헬리콥터 이벤트를 정비하고 야간 탐색을 위한 조명 등 편의성을 늘리는 등 여러 업데이트로 게임을 꾸준히 개선시켜 왔다.▲ 러스트 11주년 기념 리캡 (영상 출처: 페이스펀치 공식 유튜브 채널)▲ 러스트 스크린샷 (사진 출처: 게임 스팀 페이지) ▲ 오는 2월에는 중세 스타일의 무기가 추가될 예정이다 (사진 출처: 게임 스팀 페이지)오는 2월에는 투석기, 발리스타 등의 공성 차량과 검, 방패 등 냉병기를 포함한 전용 게임 모드가 도입될 예정이다. 개발진은 이 외에도 성능 향상에 계속 집중하고 있으며, 부정행위에 대한 모니터링도 멈추지 않고 있다고 밝혔다.한편, 스팀 전 세계 최고 판매 제품에서는 겨울 할인이 끝났음에도 최상위권을 차지했던 게임들이 아직 순위를 유지하고 있다. 패스 오브 엑자일 2는 12일째 1위를 지키고 있으며, 러스트 또한 이들 사이에서 7위를 차지했다.<img src="https://cdn.gamemeca.com/data_center/298/724/20250103163839.jpg" alt="1월 3일 오후 4시 기준 스팀 전 세계 최고 판매 제품 TOP10 (자료출처: 스팀) (국내에서 노출되지 않은 게임표시를 위해 미국 IP로 접속한 순위입니다)">▲ 1월 3일 오후 4시 기준 스팀 전 세계 최고 판매 제품 TOP10 (자료출처: 스팀) (국내에서 노출되지 않은 게임표시를 위해 미국 IP로 접속한 순위입니다)
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • ▲ 인증 프로그램 '캡차'에서도 둠을 플레이할 수 있다 (사진출처: 기예르모 라우흐 개인 X 계정)피크민 장난감둠이 가진 플랫폼의 한계는 어디까지일까? 이번에는 인증 프로그램 ‘캡차(Captcha)’에 모습을 드러냈다.미국 클라우드 플랫폼 서비스 회사 ‘버셀(Vercel)’의 CEO 기예르모 라우흐는 지난 1일, 자신의 X 계정을 통해 ‘둠’ 캡차를 공개했다. 캡차는 인공지능과 사람을 구분하는 인증 프로그램으로, 일명 ‘로봇이 아닙니다’라는 문구로 널리 알려져 있다.둠 캡차는 방향키로 이동을 하고 스페이스바로 총을 격발하는 구조로, 등장하는 적 3명을 처치하면 사람으로 인증된다. 장탄 수와 체력, 현재 상태를 알려주는 캐릭터 초상화 등 둠 UI가 대부분 구현되어 있다. 특히 인공지능을 구분하기 위해 나이트메어 모드를 기준으로 제작되어, 꽤 매콤한 난이도를 자랑한다.기존 캡차는 자전거나 횡단보도 등을 찾는 다소 지루한 방식일 뿐 아니라, 이따금씩 사진 사이에 물체가 미묘하게 걸쳐 있는 애매한 상황도 종종 있다. 그러다보니 둠 캡차를 접한 유저 사이에서는 “이런 캡차를 기다려왔다”, “내가 요즘 본 것 중 최고다”, “실제 도입이 시급하다” 등 뜨거운 반응을 이어졌다. 한편에서는 “생각보다 어렵네”, “난 사람이 아닌가?” 등 난이도에 대한 유쾌한 반응도 남겼다.
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • ▲ 구급대원시뮬레이터 대표 이미지 (사진제공: 애시르 인터렉티브)피크민 장난감H2 인터렉티브는 애시르 인터렉티브가 개발한 ‘앰뷸런스 라이프: 구급대원 시뮬레이터(Ambulance Life: A Paramedic Simulator, 이하 구급대원시뮬레이터)’ PC, PS5 한국어판을 오는 2월 7일에 정식 출시한다.구급대원시뮬레이터는 구급대원의 시선에서 사고 현장을 체험할 수 있는 시뮬레이션게임이다. 미국 서부 해안의 가상 도시 ‘산 펠리카노’를 무대로 진행되며, 상업 지역, 공업 지대 등 여러 환경에서 사고와 이벤트가 일어난다. 플레이어는 최적의 경로를 찾아 사건 현장까지 신속하게 이동해야 한다.현장에는 곤경에 처한 부상자들이 플레이어를 기다리고 있다. 환자의 상태를 신속히 파악한 후, 이들을 안심시킨 뒤, 여러 장비를 통해 상태를 빠르게 진단해 응급처치를 수행한다. 사소한 사고가 발생할 수도 있지만, 반대로 대형 사고가 터질 수도 있다. 극한의 비상사태에서 플레이어는 전문가로서 냉정함을 유지하며 최대한 많은 부상자를 확보해야만 한다.▲ 구급대원시뮬레이터 한국어 지원 발표 영상 (영상출처: H2 인터렉티브 공식 유튜브 채널)환자들의 목숨을 건 플레이어의 선택 또한 게임의 주요 요소다. 구급대원인 플레이어는 모든 사람을 구할 수 없다. 부상의 심각도에 따라 환자를 분류하여, 최대한 옳은 결정을 내려야만 한다. 응급구조 절차에 정확히 따르고, 여러 의료 장비를 적절하게 활용해야 환자를 구해낼 수 있다.구급대원시뮬레이터는 2월 7일 PC, PS5, Xbox 시리즈 X/S로 출시되며, PC 및 PS5 판은 한국어를 공식 지원한다. 게임에 대한 더 자세한 정보는 공식 홈페이지, 페이스북, 인스타그램,다이렉트 게임즈, 플레이스테이션 스토어에서 확인할 수 있다. ▲ 구급대원시뮬레이터 스크린샷 (사진제공: 애시르 인터렉티브)
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • 피크민 장난감▲ 나이트 크로우 대표 이미지 (사진제공: 위메이드)위메이드가 서비스하고 매드엔진에서 개발한 MMORPG '나이트 크로우'가 15번째 개발자 서신을 통해 2025년 개발 및 운영 계획 일정을 공개했다.우선 위메이드는 각 서버 간의 시세 안정화와 아이템 공급 부족 현상을 해소하기 위해 월드 거래소를 추가할 계획이다. 나이트 크로우 개발팀은 '작년 초에 비해 서버간 시세 차이가 완화됐지만, 여전히 서버에 따라 가격 차이가 많은 품목들이 있다'라며, '이러한 상황을 모니터링하고 있다'라고 전했다. 월드 거래소 동작 방식과 거래 가능한 아이템은 추후 안내한다.또한 수호정령, 인스턴트 파티 등 추가 콘텐츠를 선보일 예정이다. 낮은 레벨 던전의 효율성을 높이기 위해, 메인 수호정령 외 추가로 성장한 수호정령에게는 던전 탐사 기능이 추가된다. 또한 인스턴스 파티 콘텐츠를 새롭게 업데이트한다. 파티 생성과 매칭을 월드 서버 단위로 확장해 이용자들에게 추가적인 PvP와 PvE 콘텐츠를 제공할 예정이다.이와 함께, 나이트 크로우는 4차 전직 이후의 성장 시스템, 불멸 등급 등 콘텐츠를 추가할 계획이다. 많은 유저들이 4차 전직을 이미 완료한 만큼, 클래스 업그레이드에 대한 수요가 많다. 개발진은 '추가적인 전직을 통한 성장이 아닌, 새로운 방식으로 업그레이드 할 수 있는 시스템을 고민 중이다'라고 전했다.나이트 크로우 2025년 계획에 대한 자세한 내용은 공식 사이트에서 확인할 수 있다.
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • 피크민 장난감▲ 발할라 서바이벌 글로벌 출시일 발표 (사진제공: 라이온하트 스튜디오)오딘 IP 신작 발할라 서바이벌의 출시일이 확정됐다.라이온하트 스튜디오는 3일, ‘발할라 서바이벌(VALHALLA SURVIVAL)’의 출시일이 오는 1월 21일로 확정됐다고 밝혔다. 발할라 서바이벌은 핵앤슬래시 로그라이크 장르 신작으로, 북유럽 신화를 배경으로 한 오딘 IP의 신작이다.라이온하트 스튜디오는 발할라 서바이벌을 글로벌 220여 개 국가에 총 13개 언어로 직접 서비스한다. 특히 언리얼 엔진 5 기반의 수려한 그래픽과 화려한 액션으로 유저들의 시선을 모을 전망이다.한편, 발할라 서바이벌은 사전예약 페이지와 양대마켓을 통해 사전예약을 진행하고 있다.발할라 서바이벌에 대한 보다 자세한 정보는 발할라 서바이벌 공식 사전예약 페이지를 통해 확인할 수 있다.
    console 2025-02-11 게임뉴스
  • ▲ 붕괴: 스타레일 3.0 재창기의 개선가 대표 이미지 (사진제공: 호요버스)피크민 장난감새로운 세계 '앰포리어스'를 필두로 한 대규모 업데이트가 찾아온다.호요버스는 2일, 붕괴: 스타레일 3.0 버전 ‘재창기의 개선가’를 오는 15일 업데이트한다고 밝혔다. ‘재창기의 개선가’는 유저들이 오랫동안 기다려온 새로운 세계 ‘앰포리어스’를 시작으로, 신규 캐릭터와 기억 개척자 등을 만나볼 수 있다.앰포리어스는 '검은 물결'이라는 미지의 힘에 의해 침식돼 영원한 밤에 빠진 세계다. 주민들은 앰포리어스를 창조했다고 알려진 전설 속 12명의 ‘티탄’을 신으로 신봉하며, 먼 옛날 ‘분쟁’, ‘죽음’, ‘계략’ 등 세 티탄의 강림으로 벌어진 신들 간 내전에 의해 일그러진 곳이기도 하다.▲ 붕괴: 스타레일 3.0 재창기의 개선가 스크린샷 (사진제공: 호요버스)개척자 일행은 앰포리어스의 ‘운명의 심연’이라는 지역에서 ‘세월의 티탄’ 오로닉스를 알현하게 되고, 개척자는 이곳에서 과거로부터 힘을 흡수하는 능력을 얻는다. 함께 앰포리어스 개척의 중요한 근거지가 될 거룩한 도시 오크마를 비롯, 크램노스성, 창세의 소용돌이 등 다양한 신규 필드를 만나볼 수 있다.업데이트와 함께 신규 5성 캐릭터도 추가된다. 우선 '지식'의 사도 더 헤르타는 단체 공격에 능한 지식 운명의 길의 얼음 속성 캐릭터다. 전투 중 적에게 중첩 가능한 ‘해독’을 부여하고 스택 수에 따라 목표 및 적 전체에게 강력한 피해를 가한다.‘낭만’ 신권을 지닌 황금의 후예 아글라이아는 기억 운명의 길 캐릭터다. 전투 중 ‘기억 정령’ 의상공을 소환해 함께 싸우는 것이 특징이다. 이 연계 메커니즘은 의상공의 속도를 높이는 동시에 전투에 다채로운 리듬과 변화를 더한다. ▲ 붕괴: 스타레일 3.0 재창기의 개선가 스크린샷 (사진제공: 호요버스)외에도 새롭게 합류하는 미스터리한 동료 ‘미미’는 전투 중 소환하면 에너지 충전 후 아군에게 응원을 제공해 지정된 캐릭터를 즉시 행동하게 돕는다. 또, 추가 확정 피해를 가해 전투 상황에 도움을 주기도 한다.3.0 업데이트에 대한 보다 자세한 사항은 붕괴: 스타레일 공식 카페를 통해 확인할 수 있다.
    console 2025-02-10 게임뉴스
  • ▲ 서머너즈 워: 천공의 아레나-귀멸의 칼날 컬래버레이션 티저 이미지 (사진제공: 컴투스)피크민 장난감위쳐, 주술회전에 이어 귀멸의 칼날이 서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)에 찾아온다.컴투스는 2일, 서머너즈 워와 인기 애니메이션 귀멸의 칼날의 컬래버레이션을 오는 10일부터 시작한다고 밝혔다. 이번 컬래버레이션 또한 이전과 마찬가지로 신규 컬래버 콘텐츠와 몬스터, 이벤트 등을 선보일 전망이다.본격적인 컬래버레이션에 앞서 디데이 이벤트도 시작한다. 유저는 오는 10일 업데이트 전까지 매일 게임에 출석하면 컬래버 이벤트 재화를 미리 획득할 수 있다. 해당 재화는 업데이트 이후 ‘귀멸의 칼날 소환서’를 획득할 때 사용된다. 컴투스는 이 외에도 출석에 따라 다양한 아이템을 지급한다.컬래버레이션 사전 정보에 대한 보다 자세한 내용은 서머너즈 워 공식 카페에서 확인할 수 있다.
    console 2025-02-10 게임뉴스
  • ▲ VR챗이 최대 동시접속자 수 6만 명을 돌파했다 (사진 출처: 게임 스팀 페이지)피크민 장난감<svg style="border-block: initial !important; border-inline: initial !important; border-start-start-radius: initial !important; border-start-end-radius: initial !important; border-end-start-radius: initial !important; border-end-end-radius: initial !important; overflow-block: initial !important; overflow-inline: initial !important; overscroll-behavior-block: initial !important; overscroll-behavior-inline: initial !important; margin-block: initial !important; margin-inline: initial !important; scroll-margin-block: initial !important; scroll-margin-inline: initial !important; padding-block: initial !important; padding-inline: initial !important; scroll-padding-block: initial !important; scroll-padding-inline: initial !important; inset-block: initial !important; inset-inline: initial !important; block-size: initial !important; min-block-size: initial !important; max-block-size: initial !important; inline-size: initial !important; min-inline-size: initial !important; 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    console 2025-02-10 게임뉴스
  • ▲ 엔비디아 CI (사진출처: 엔비디아 공식 홈페이지)피크민 장난감신규 시리즈 출시마다 주목을 받은 신규 엔비디아 그래픽카드 RTX 50 시리즈에 대한 유출 정보가 점차 늘어나며 게이머들의 귀추가 주목된다.지난 12월 말부터 이어진 외신 등의 보도에 따르면 엔비디아 RTX 5080은 1월 마지막 주에 출시될 것으로 보인다. 함께 RTX 50 시리즈에 대한 발표는 오는 6일(현지 시각) CES 2025에서 진행되는 엔비디아 오프닝 키노트에서 이뤄질 것으로 예상되고 있다.함께 직전 모델인 RTX 4080 대비 300달러 이상 높은 가격인 약 1,500달러/9,999위안 내외로 판매될 것이라는 소식도 들려오기 시작했다. 이것이 사실이라면 출고가만 한화 220만 원에 달하는 가격이다. 출고가 1,199달러(한화 약 176만 원)인 RTX 4080가 출시 당시 과도한 가격 인상이라는 평을 받았던 만큼 RTX 5080 또한 비판의 목소리를 피하지 못할 전망이다.다수의 외신 및 판매처 관계자들의 분석에 따르면 이와 같은 가격 인상의 주요인은 내부 칩셋 보강과 기술 강화다. RTX 5080은 16GB GDDR7 메모리에 30Gbps의 메모리 속도 등을 제공하며 400W가량의 소비전력을 요구한다는 정보가 다수 확인됐다.▲ 엔비디아 젠슨 황 CEO의 키노트를 통해 보다 자세한 정보가 공개될 예정이다 (사진출처: 엔비디아 공식 홈페이지)함께 RTX 5080과 비슷한 시기 출시될 고급 라인업 RTX 5090의 경우 32GB GDDR7 메모리에 28Gbps의 메모리 속도를 제공하며 무려 600W가량의 소비전력을 요구할 것이라는 소식도 전해졌다. 국내에서는 이와 같은 스펙 향상과 환율 상승이 겹치며 실제 판매가는 최대 400만 원에 달할 것이라는 분석도 나오고 있다. 실제로 중국 시장에서는 1만 8,999위안(한화 약 380만 원)에 판매될 것이라는 정보가 유출되기도 했다.한편, RTX 50 시리즈에 대한 보다 자세한 정보는 오는 6일 젠슨 황 엔비디아 CEO가 진행하는 엔비디아 오프닝 키노트와 오는 7일부터 시작하는 CES 2025에서 공개될 것으로 보인다.
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