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  • ▲ 귀혼M 대표 이미지 (사진제공: 엠게임)엠게임은 19일 ‘귀혼M’ 최고 레벨을 상향하고, 신규 강령을 추가하는 업데이트를 했다.이번 업데이트를 통해 기존 70레벨로 제한되어 있던 최고 레벨이 120레벨까지 상향된다. 90레벨부터 110레벨까지의 장비가 새롭게 추가되고, 만렙 보조 무기가 오픈 된다. 전직과 신규 무공도 만나볼 수 있다. 이와 함께 고레벨 유저를 위한 신규 맵 ‘생사의 탑’, ‘북부산악지대’가 열린다.캐릭터 전투 능력을 보조해 주는 ‘강령’ 3종도 추가된다. 강령은 장착하면 추가 효과를 부여하는 육성 시스템이다. 스탯 보너스를 얻게 해주며, 스킬로 전투를 도와주는 역할을 한다. 이번에 추가되는 강령은 ‘십이요미’, 십이요오’, ‘십이요신’ 3종이다.희귀, 명품, 고대, 유물, 전설로 나뉘어진 장비 세트 아이템의 단계별 세트 효과 중 5세트와 7세트 효과가 단계별로 조정된다. 또 보은패로 교환이 가능한 버프 아이템 10종이 추가되고, 청음관 마을은 눈이 소복히 쌓인 겨울 배경으로 변경된다.‘귀혼M’ 총괄 조광철 본부장은 “이번 업데이트는 유저들의 의견을 반영해 기획됐고, 콘텐츠 확장과 시스템 추가를 통해 게임의 재미와 만족도를 높이는데 중점을 두었다” 라며, “앞으로도 풍성한 콘텐츠와 즐길거리로 보답하겠다”고 전했다.
    console 2025-01-15 게임뉴스
  • ▲ 라그나로크 X: 넥스트 제너레이션이 Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활과 컬래버레이션을 시작한다 (사진제공: 그라비티)그라비티가 19일, 3D MMORPG ‘라그나로크X : 넥스트 제너레이션(이하 라그나로크X)’에서 애니메이션 ‘Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활(이하 리제로)’ 컬래버레이션 이벤트를 선보인다.컬래버레이션 기간 동안 베이스 레벨이 30 이상이면 리제로 아이콘을 통해 이벤트에 입장할 수 있다. 먼저 리플레이 챌린지에서는 카드 조합으로 능력치를 올린 후 몬스터를 처치해 높은 층수를 달성할수록 더 많은 보상을 얻을 수 있다. 리제로 등장인물인 ‘스바루’, ‘에밀리아’, ‘렘’ 중 하루 한 명을 선택해 퀘스트를 수행할 수 있으며, 클리어 시 전용 보상을 제공한다.아울러 이벤트 기간 중 게임 출석 시 매일 1회 보상 아이템을 지급하고, 7일 연속 접속 시 희귀 보상 아이템도 증정한다. 다른 컬래버레이션 이벤트에서 획득한 열쇠를 사용해 다섯 개 문 중 하나를 열어 보상을 받을 수 있는 이벤트도 마련된다.최고의 비디오 게임 콘솔국내 출시 2주년을 기념해 열린 신규 서버 ‘유노의 축복’에서는 오는 26일 오전 5시까지 해당 서버에 캐릭터 생성 후 베이스 레벨 30을 달성한 복귀 유저에게 복귀 이전 서버에서 구매했던 다이아를 증정한다. 또한 오는 9일 이후부터는 코스튬 증정, 다이아 배분 이벤트도 진행할 예정이며, 내년 1월 5일 오전 5시까지 MVP 도전왕, 생활 스킬 버프 활성화 이벤트가 열린다.라그나로크X 리제로 컬래버레이션 및 2주년 이벤트에 대한 자세한 내용은 공식 라운지에서 확인 가능하다.
    console 2025-01-15 게임뉴스
  • ▲ 카트라이더 드리프트 '업앤다운' 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)넥슨은 19일 카트라이더 드리프트에 신규 모드 업앤다운(UP&amp;DOWN) 업데이트를 한다.게임 내 모드 연구소에서 플레이 가능하며, 블록을 밟으면서 올라가거나 내려가는 점프 형태로 진행한다. 캐릭터 특성과 카트바디 스킬이 적용되지 않으며, 일반적인 주행에서 벗어난 코스 공략이 요구된다.최고의 비디오 게임 콘솔업과 다운 타입별로 초보, 중수, 고수 난이도로 나눠진 신규 트랙 총 6종을 출시한다. 업 타입 트랙은 '해적 위험한 오르막 - 초보'와 '포레스트 인내의 통나무 - 중수', '팩토리 천국의 계단 - 고수'다. 다운 타입 트랙은 '사막 스핑크스 다이브 - 초보', '아이스 익스트림 터치다운 - 중수', 'WKC 절망의 나락 - 고수'다.넥슨은 신규 모드 출시를 기념해 업앤다운 랭킹 대결 이벤트를 한다. 중수 난이도로 지정된 트랙에서 제한 시간 10분 내 결승선을 통과한 이용자를 대상으로, 이벤트 종료 시점인 내년 1월 8일 23시 59분 기준으로 보상을 지급한다. 200위 안에 든 이용자에게 일반 등급 '쇼커 A2 카트바디'와 고급 등급 '신사의 품격 로두마니' 코스튬을 지급한다.더불어 내년 1월 8일 23시 59분까지 본인 유튜브 채널에 업앤다운 모드 플레이 영상을 해시태그와 함께 올린 유저에게 보상을 제공하는 영상 챌린지를 한다. 최우수작과 우수작을 선정해 각각 넥슨캐시 100만 원, 50만 원을 주고, 영상 챌린지에 참여한 모든 이용자에게 K-코인(COIN) 100개를 제공한다.이 밖에도, 오는 23일 카트라이더 드리프트 인플루언서인 문호준과 형독이 해설로 참여하는 이벤트 매치를 샌드박스 치지직 채널에서 선보인다. 종합 게임 인플루언서가 참여하며 4개팀이 모여 업앤다운 모드, 아이템전. 크로스오버전으로 대결한다. 시청자는 승부 예측 이벤트를 통해 넥슨캐시 1만 원과 5천 원을 얻을 수 있다.<span style="border-block: initial !important; border-inline: initial !important; border-start-start-radius: initial !important; border-start-end-radius: initial !important; border-end-start-radius: initial !important; border-end-end-radius: initial !important; overflow-block: initial !important; overflow-inline: initial !important; overscroll-behavior-block: initial !important; overscroll-behavior-inline: initial !important; margin-block: initial !important; margin-inline: initial !important; scroll-margin-block: initial !important; scroll-margin-inline: initial !important; padding-block: initial !important; padding-inline: initial !important; scroll-padding-block: initial !important; scroll-padding-inline: initial !important; inset-block: initial !important; inset-inline: initial !important; block-size: initial !important; min-block-size: initial !important; max-block-size: initial !important; inline-size: initial !important; min-inline-size: initial !important; max-inline-size: initial !important; contain-intrinsic-block-size: initial !important; contain-intrinsic-inline-size: initial !important; background: initial !important; background-blend-mode: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; box-decoration-break: initial !important; -moz-float-edge: initial !important; display: initial !important; position: relative !important; float: initial !important; clear: initial !important; vertical-align: initial !important; baseline-source: initial !important; overflow: initial !important; overflow-anchor: initial !important; transform: initial !important; rotate: initial !important; scale: initial !important; translate: initial !important; offset: initial !important; scroll-behavior: initial !important; scroll-snap-align: initial !important; scroll-snap-type: initial !important; scroll-snap-stop: initial !important; overscroll-behavior: initial !important; isolation: initial !important; break-after: initial !important; break-before: initial !important; break-inside: initial !important; resize: initial !important; perspective: initial !important; perspective-origin: initial !important; backface-visibility: initial !important; transform-box: initial !important; transform-style: initial !important; transform-origin: initial !important; contain: initial !important; content-visibility: initial !important; container: initial !important; appearance: initial !important; -moz-orient: initial !important; will-change: initial !important; shape-image-threshold: initial !important; shape-margin: initial !important; shape-outside: initial !important; touch-action: initial !important; -webkit-line-clamp: initial !important; scrollbar-gutter: initial !important; zoom: initial !important; columns: initial !important; column-fill: initial !important; column-rule: initial !important; column-span: initial !important; content: initial !important; counter-increment: initial !important; counter-reset: initial !important; counter-set: initial !important; opacity: initial !important; box-shadow: initial !important; clip: initial !important; fi
    console 2025-01-15 게임뉴스
  • ▲ 2023 게임이용자 패널연구(4차년도) 표지 (사진제공: 한국콘텐츠진흥원)문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원(이하 콘진원)은 오는 20일 게임이용자 연구 보고서인 '2023 게임이용자 패널연구(4차년도)'와 '2024 게임이용자 임상의학 코호트 연구(이하 코호트 연구)'를 발간한다.이번에 발간하는 두 보고서는 2019년 세계보건기구(WHO)의 게임행동장애(gaming disorder) 질병 코드 등록 문제와 관련한 시사점을 제공한다.패널연구는 게임이용자들의 게임행동유형과 교육, 경제, 사회, 심리 등 다양한 요인 간의 관계를 장기간 추적 조사했다. 2020년(1차년도)부터 2023년(4차년도)까지 게임이용자 패널조사에 참여한 아동·청소년 929명과 성인 705명을 대상으로, 게임행동유형을 분류하고 게임행동특성, 사회·심리적 요인, 학습요인 등이 특정 게임행동유형에 포함될 확률을 분석했다.이어서 전향성 추적조사를 일컫는 코호트 연구는 게임 이용 후 발생하는 행동과 뇌의 변화에 대해 중립적이고 의학적인 근거를 밝히고자 했다. 이를 위해 2021년, 2022년에 모집한 초/중/고등학교 코호트를 기준으로 지능검사와 뇌 MRI 촬영을 통해 뇌 구조와 기능을 검사했고, 자기 보고식 설문도 했다.최고의 비디오 게임 콘솔조사 결과, 아동·청소년과 성인 모두 게임이용시간과 게임지속시간이 지속적으로 감소하는 추세를 보였다. 아울러 과몰입군 혹은 과몰입위험군에 포함된 이후에 그 이전보다 게임이용시간과 게임지속시간이 적은 경우도 확인됐다. 또, 게임이용시간은 게임을 긍정적인 목적으로 이용하는 게임 선용군과 문제적으로 이용하는 게임 과몰입군을 구분하는 요인으로 작용하지 않았다.임상적 뇌활성화 변화 또한 게임행동유형 그룹 간 차이가 없었다. 게임이용시간이 게임이용장애에 직접적인 영향을 미친다는 부분이 밝혀지지 않은 것이다.WHO에 따르면 게임 과몰입군으로 분류되기 위해서는 12개월 이상 문제적 게임 행동이 지속되어야 한다. 그러나 이번 조사에서 이러한 행동 패턴을 나타낸 게임이용자는 없었다. 특히 1차년도 조사 당시 과몰입군으로 분류된 고등학생 게임이용자 7명이 성인이 된 4차년도 조사에서는 2명으로 감소했고, 임상에서도 2~3년 사이 위험군에서 일반사용자군으로 변화하는 사례가 많았다.이는 연령대가 높아짐에 따라 생애주기 변화 및 성장·발달 과정에서 문제적 게임행동이 완화되거나 사라질 가능성이 크다는 것을 의미한다. 즉 게임에 과도하게 몰입하는 부분은 특별한 의료적 개입이 없더라도 성장 과정에서 자연스럽게 사라지는 현상일 수 있다는 가능성을 시사한다.게임위험군에서 다른 군으로 이동한 게임이용자는 주의집중력 향상과 유의미한 관계가 있는 것으로 나타났다. 게임이용자의 주의집중 수준이 증가하고, 과잉행동 수준이 감소하면 과몰입위험군에 포함될 확률이 감소했다. 이를 통해 게임이용이 주의집중력에 도움이 될 수 있다는 결과를 도출했다.<span style="border-block: initial !important; border-inline: initial !important; border-start-start-radius: initial !important; border-start-end-radius: initial !important; border-end-start-radius: initial !important; border-end-end-radius: initial !important; overflow-block: initial !important; overflow-inline: initial !important; overscroll-behavior-block: initial !important; overscroll-behavior-inline: initial !important; margin-block: initial !important; margin-inline: initial !important; scroll-margin-block: initial !important; scroll-margin-inline: initial !important; padding-block: initial !important; padding-inline: initial !important; scroll-padding-block: initial !important; scroll-padding-inline: initial !important; inset-block: initial !important; inset-inline: initial !important; block-size: initial !important; min-block-size: initial !important; max-block-size: initial !important; inline-size: initial !important; min-inline-size: initial !important; max-inline-size: initial !important; contain-intrinsic-block-size: initial !important; contain-intrinsic-inline-size: initial !important; background: initial !important; background-blend-mode: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; box-decoration-break: initial !important; -moz-float-edge: initial !important; display: initial !important; position: relative !important; float: initial !important; clear: initial !important; vertical-align: initial !important; baseline-source: initial !important; overflow: initial !important; overflow-anchor: initial !important; transform: initial !important; rotate: initial !important; scale: initial !important; translate: initial !important; offset: initial !important; scroll-behavior: initial !important; scroll-snap-align: initial !important; scroll-snap-type: initial !important; scroll-snap-stop: initial !important; overscroll-behavior: initial !important; isolation: initial !important; break-after: initial !important; break-before: initial !important; break-inside: initial !important; resize: initial !important; perspective: initial !important; perspective-origin: initial !important; backface-visibility: initial !important; transform-box: initial !important; transform-style: initial !important; transform-origin: initial !important; contain: initial !important; content-visibility: initi
    console 2025-01-15 게임뉴스
  • ▲ 던전앤파이터 모바일 보스 챌린지 '강림:로터스' 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)넥슨은 19일 ‘던전앤파이터 모바일(이하 던파 모바일)’에 보스 챌린지 '강림:로터스'를 업데이트했다.보스 챌린지는 던파 모바일 주요 몬스터가 등장하는 챌린지 던전으로, 등장하는 몬스터를 강화해 전반적인 난도를 높였다. 시즌 단위로 운영되며, 이번 시즌에서는 '긴발의 로터스'가 등장하는 '강림:로터스'를 선보인다.항마력 5만 이상 캐릭터로 주차별 개인·파티 모드가 교차 진행되며, 최단 시간 내 던전을 완료한 기준으로 점수가 산정된다. 순위에 따라 보상을 지급하며, 상위 10명에게는 마이홈에 전시할 수 있는 로터스 조각상 – 플래티넘 트로피가 포함된 상자를 준다.이와 함께, 정예 던전 '대갚음의 초원'에 하드 난이도를 추가했다. 80레벨 캐릭터로 입장 가능한 최고난도 던전으로, 하드 난이도에서는 몬스터 공격 패턴을 강화했다. 임무 완료 시, 65레벨 6티어 헬바스티온 에픽 장비, 65레벨 5티어 엘리트 에픽 팔찌 등을 획득할 수 있다.한편, BGF리테일이 운영하는 편의점 CU와 협업해 컬래버레이션 상품을 선보인다. 먼저 내년 1월 31일까지 CU 편의점에서 던파 모바일 도적 캐릭터를 활용한 '밥도적' 도시락, 삼각김밥 등 제품 3종을 판매한다. 상품에 포함된 던파 모바일 쿠폰 입력 시 점원 조끼 상자, 기념 메달 등 게임 아이템을 획득할 수 있다. 또, 내년 2월 6일까지 던전 임무를 완료하고 획득한 포인트로 게임 내 CU 이벤트 상점에서 도도콘 아바타 콤보, 다차원 큐브 조각 등과 교환할 수 있다.최고의 비디오 게임 콘솔이어서 던파 모바일 서비스 1,000일을 기념해 내년 1월 2일까지 게임에 접속하면 1,000일 기념 모험단 테두리 등록권, 프렉티컬 에너지 코어 선택 상자(1,000개), 다차원 큐브 조각(1,000개) 등을 제공한다. 내년 1월 23일까지 익스트림 비밀작전 이벤트를 통해 비밀작전 완료 임무 수행 시 다차원 큐브 조각(500개), 65레벨 2티어 에픽 장비 선택 상자 등 장비 티어 성장을 지원하는 보상을 제공한다.자세한 내용은 던파 모바일 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
    console 2025-01-15 게임뉴스
  • ▲ 메이플스토리 신규 마스터리 코어 업데이트 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)넥슨은 19일 메이플스토리에 헥사(HEXA) 스킬 3차∙4차 마스터리 코어를 포함한 겨울 1차 업데이트를 적용했다.신규 마스터리 코어는 활성화 시 새로운 스킬이 추가된다. 아울러 기존 스킬 시스템과의 시너지를 강화하고, 기존 스킬 역할을 확대 및 변경한다. 이번 업데이트로 헥사 스킬 중 하나인 마스터리 코어가 완성된 만큼 더 강력하고 화려해진 스킬을 즐길 수 있다.이와 함께, 오는 3월 19일까지 '1+4 레벨업'을 앞세운 성장 지원 이벤트 '하이퍼 버닝 맥스(MAX)'를 운영한다. 1+2 레벨업 혜택이 주어지던 하이퍼 버닝을 한층 더 강화한 것으로, 적용 시 260레벨까지 한 번에 5레벨씩 성장할 수 있다. 같은 기간에 빠르게 200레벨에 도달할 수 있는 테라 블링크를 열고, 내년 6월 18일까지 미션 완료 시 장비 아이템이 성장하는 아이템 버닝 이벤트도 한다.더불어, 내년 5월 22일 점건 전까지 기존 버닝 월드 혜택을 높인 '챌린저스 월드'에서 캐릭터를 육성할 수 있다. 최대 5개 캐릭터 생성이 가능하고 하이퍼 버닝 맥스 지정 캐릭터 외 3개 캐릭터에 200레벨까지 1+2 레벨업을 제공하는 테라 버닝을 적용할 수 있다.챌린저스 월드 모든 캐릭터에는 방어율 무시 30% 증가 등이 주어지며, 챌린저스 미션으로 포인트를 누적해 한 번에 200레벨 달성이 가능한 '궁극의 유니온 성장의 비약'과 카르마 레전드리 잠재능력 부여 주문서 100% (200제) 등 신규 성장 아이템을 획득할 수 있다.동시에, 겨울 이벤트 새벽별 연회를 한다. 내년 2월 19일까지 1+4 레벨업이 가능한 '하이퍼 버닝 부스터', '초월 성장의 비약' 등 핵심 보상을 포함한 출석 이벤트 '새벽별 연회 만찬'을 시작으로, 강력한 버프가 주어지는 '새벽별빛 채집', 이벤트 맵에 입장하면 경험치가 상승하는 '연회의 축복', 미션 완료 시 진열장 의자의 장식 아이템을 획득할 수 있는 '공중정원의 시종 이야기', 상세한 게임 가이드를 제공하는 '윈터 튜토리얼 미션' 등이 진행된다. 또, 내년 1월 15일까지 몬스터 처치를 지원하고 많은 경험치를 제공하는 '브루미의 대청소' 이벤트를 한다.최고의 비디오 게임 콘솔이 밖에도 편의성 개선 사항을 적용한다. 먼저, 메이플 옥션과 메소마켓을 기존 월드별 구분을 넘어 정해진 그룹별로 통합한다. 이어서 제네시스 무기 해방 미션 수행 조건을 변경해 해방 기간을 최소 3개월까지 단축하고, 단축키 하나로 많은 버프 스킬을 한 번에 사용할 수 있는 스킬 시퀀스 시스템을 도입한다.더불어, 솔 에르다 사용처를 확대한다. 월드 내 교환 가능한 '희미한 솔 에르다의 기운'을 많은 경험치를 제공하는 몬스터 소환 아이템 헥사 부스터로 변환할 수 있다.유니온 성장에 필요한 캐릭터 육성 편의성도 높인다. 아케인리버 스페셜 컨텐츠 보상을 확대하고, 스토리 퀘스트 스킵 조건을 월드 단위에서 메이플 ID 단위로 확장한다. 아케인리버 퀘스트를 개편하고, 그란디스와 아케인리버의 일일 퀘스트 몬스터 처치 요구량을 간소화한다.이어서 퀘스트·월드맵·미니맵 유저 인터페이스(UI)를 개편하고, 지역 간 이동 편의성을 높인다. 이와 함께, 훈창 및 칭호 아이템 외형을 장착 중인 아이템과 별도로 적용할 수 있는 기능을 추가했다.자세한 내용은 메이플스토리 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
    console 2025-01-15 게임뉴스
  • ▲ 2024 넷마블&amp;코웨이 나눔 데이 현장 (사잔제공: 넷마블문화재단)넷마블문화재단은 지난 18일 넷마블 사옥에서 2024 넷마블&amp;코웨이 나눔 데이(DAY)를 개최했다.2016년부터 시작된 나눔 데이는 사내 나눔 문화 활성화 및 참여 독려를 위해 넷마블컴퍼니 전사 임직원들이 참여하는 사회공헌활동이다.올해는 행사 참여 범위를 확장하고 내용을 다양화했다. 기존에 하던 바자회 대신 지역 상생을 고려해 지역 복지기관 및 사회적 기업이 참여해 상품을 판매했다. 아울러 다양한 공익 활동 체험 부스 운영을 통해 후원금을 모금하고 기부물품 제작을 포함한 나눔 활동을 했다.행사는 총 4개 구역으로 나뉘어 운영됐다. 먼저 체험존은 ▲임직원 재능나눔 체험부스 ▲넷마블창문프로젝트 체험부스 ▲넷마블조정선수단 체험부스 ▲코웨이 체험부스 등으로 구성돼 '리사이클링 가죽공예', '로잉머신 체험하기', '스칸디아모스 크리스마스 트리 만들기' 등을 체험할 수 있었다.전시존에서는 넷마블창문프로젝트 소개 및 작품 전시, 코웨이 공익활동 사진전을 열었고, 어깨동무문고 소개 및 발간 도서 판매 등이 이뤄졌다.물품존에서는 지역 복지기관 및 사회적 기업 공익활동 소개와 공익상품 판매를 했다. 의류, 잡화, 가방 등 장애인 생산품(화장품, 세제, 커피 제품 등)을 선보였다.공연존에서는 2022년 코웨이가 창단한 시각장애인 합창단 '코웨이 물빛소리 합창단'과 락밴드 및 듀엣 공연 등 문화 행사를 개최했다.넷마블문화재단은 2024 넷마블&amp;코웨이 나눔 데이를 통해 마련한 기부물품과 후원금을 지역사회 복지기관에 기탁할 예정이다.
    console 2025-01-15 게임뉴스
  • ▲ 프라시아 전기 유니버스리그 정규 시즌 오픈 대표 이미지 (사진제공: 넥슨)넥슨은 자사에서 개발한 MMORPG '프라시아 전기'에 유니버스리그 정규 시즌을 오픈했다.유니버스리그는 캐릭터 60레벨 이상, 최대 4개 결사가 한 팀을 구성해 참여하는 결사 간 PvP 콘텐츠다. 총 3라운드로 진행되는 경쟁을 통해 상위 리그로 진출하거나 하위 리그로 강등되며, 최종적으로 속한 리그 등급에 따라 보상을 제공한다.정규 시즌에서는 혼돈 보스 '사도바 아우리엘'이 추가되며, 전역에서 등장하는 빛무리 넝쿨을 통해 '텍스토르 전술 아이템'을 획득할 수 있다. 내년 3월 2일 정규 시즌 챌린저 리그 최종 승자에게는 현재까지 누적된 게임 재화인 '다이아'가 지급된다.최고의 비디오 게임 콘솔이와 함께, 고효율 사냥터 '시간틈바귀' 지역에 수정핵 공방·비밀 자료실·설계자의 전당 등 90레벨 이상 고레벨 사냥터 3종을 추가하고, 신규 보스 '설계자 이타나'를 선보였다. 설계자 이타나는 시간틈바귀 지역 내 가장 강력한 보스 몬스터로, 마법과 에테르 병기를 활용한 파괴적인 기술을 동시에 쓴다. 처치 보상으로 획득 가능한 '신화 전승서'로 클래스 구분 없이 신화 등급 PvE 스킬을 얻을 수 있다.이 밖에도 겨울 시즌 신규 형상 및 탈것을 출시하고, 탈것에 외형 변경 기능을 추가했다. 산타 복장, 눈사람 산타 형상, 순록 등 크리스마스 콘셉트 형상 8종과 탈것 3종을 만날 수 있으며, 외형 변경 기능을 통해 능력치에 관계없이 원하는 탈것 외형을 착용할 수 있다.12월 26일부터 31일까지 '파란소녀의 30주년 감사 인사' 핫타임 이벤트를 한다. 매일 오후 2시부터 5시까지 59분까지 레벨 및 심연 경험치를 30% 추가로 획득할 수 있다. 이와 함께, 내년 1월 8일까지 산타로 변장한 몬스터 '보가트'를 처치하면 희귀 침식 해제 주문서 선택 상자(1개), 프라시아 은화(2개) 등을 획득할 수 있는 '크리스마스 선물 상자'를 얻을 수 있다.자세한 내용은 프라시아 전기 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.
    console 2025-01-15 게임뉴스
  • ▲ 트리 오브 세이비어: 네버랜드 크리스마스 업데이트 (사진제공: 쿠카게임즈)쿠카게임즈가 19일, 모바일 MMORPG ‘트리 오브 세이비어: 네버랜드(이하 트오세 네버랜드)’ 크리스마스 업데이트를 실시했다.이번 업데이트에서는 눈, 비, 안개까지 3가지 날씨 효과를 추가했다. 각 날씨는 매주 24시간씩 번갈아 나타나며, 특별한 날씨 보스를 처치하여 탈 것을 확률로 얻을 수 있다. 일부 콘텐츠가 날씨에 따라 휴식 시간을 갖는 대신 재미있는 날씨 보상 퀘스트를 수행하고 쉽게 보상을 받을 수 있다.함께 시작된 크리스마스 이벤트에서는 매일 게임에 접속한 후 아바타와 키틸링 뽑기권, 코스튬 뽑기권, 루미나 등 다양한 보상을 얻을 수 있다. 여기에 프로즌 대모험 등 콘텐츠에 참여하면 한정판 크리스마스 코스튬 4종 세트와 전설 가구를 확률로 획득 가능하다.한편, 오는 26일 업데이트되는 ‘나무의 인연’ 시스템에서는 나만의 특별한 인연을 만들 수 있다. 캐릭터 레벨 50 달성 후 특별한 인연 증표를 획득하면 소중한 친구와 함께 아름다운 맹세를 나누고, 전 서버 이용자로부터 축복을 받으며 화려한 ‘나무의 인연 의식’ 퍼레이드를 즐길 수 있다. 이후 두 사람만의 특별한 정원을 꾸미는 것도 가능하다.트오세 네버랜드 관계자는 “올 한 해 게임과 함께 해준 이용자 여러분께 감사드리며, 새해에도 잘 부탁드린다”라며, “내년 1월 초에는 아시아 여러 지역에서 오프라인 신년 파티를 개최한다. 다양한 이벤트와 멋진 선물을 준비했으며, 모두 함께 새해 소망을 나누는 뜻깊은 자리로 만들 계획이다. 곧 참가 신청을 오픈할 예정이니 신년 파티 및 게임 최신 소식에 대해 공식 커뮤니티에서 확인해 주시길 바란다”라고 전했다.최고의 비디오 게임 콘솔트오세 네버랜드 업데이트에 대한 자세한 내용은 공식 커뮤니티를 통해 확인할 수 있다.
    console 2025-01-14 게임뉴스
  • ▲ 트리 오브 세이비어: 네버랜드 크리스마스 업데이트 (사진제공: 쿠카게임즈)쿠카게임즈가 19일, 모바일 MMORPG ‘트리 오브 세이비어: 네버랜드(이하 트오세 네버랜드)’ 크리스마스 업데이트를 실시했다.이번 업데이트에서는 눈, 비, 안개까지 3가지 날씨 효과를 추가했다. 각 날씨는 매주 24시간씩 번갈아 나타나며, 특별한 날씨 보스를 처치하여 탈 것을 확률로 얻을 수 있다. 일부 콘텐츠가 날씨에 따라 휴식 시간을 갖는 대신 재미있는 날씨 보상 퀘스트를 수행하고 쉽게 보상을 받을 수 있다.함께 시작된 크리스마스 이벤트에서는 매일 게임에 접속한 후 아바타와 키틸링 뽑기권, 코스튬 뽑기권, 루미나 등 다양한 보상을 얻을 수 있다. 여기에 프로즌 대모험 등 콘텐츠에 참여하면 한정판 크리스마스 코스튬 4종 세트와 전설 가구를 확률로 획득 가능하다.한편, 오는 26일 업데이트되는 ‘나무의 인연’ 시스템에서는 나만의 특별한 인연을 만들 수 있다. 캐릭터 레벨 50 달성 후 특별한 인연 증표를 획득하면 소중한 친구와 함께 아름다운 맹세를 나누고, 전 서버 이용자로부터 축복을 받으며 화려한 ‘나무의 인연 의식’ 퍼레이드를 즐길 수 있다. 이후 두 사람만의 특별한 정원을 꾸미는 것도 가능하다.트오세 네버랜드 관계자는 “올 한 해 게임과 함께 해준 이용자 여러분께 감사드리며, 새해에도 잘 부탁드린다”라며, “내년 1월 초에는 아시아 여러 지역에서 오프라인 신년 파티를 개최한다. 다양한 이벤트와 멋진 선물을 준비했으며, 모두 함께 새해 소망을 나누는 뜻깊은 자리로 만들 계획이다. 곧 참가 신청을 오픈할 예정이니 신년 파티 및 게임 최신 소식에 대해 공식 커뮤니티에서 확인해 주시길 바란다”라고 전했다.최고의 비디오 게임 콘솔트오세 네버랜드 업데이트에 대한 자세한 내용은 공식 커뮤니티를 통해 확인할 수 있다.
    console 2025-01-14 게임뉴스
  • ▲ 월드 오브 워크래프트 '세이렌의 섬' 업데이트 (사진제공: 블리자드)월드 오브 워크래프트: 내부 전쟁(World of Warcraft: The War Within, 이하 내부 전쟁)의 신규 11.0.7 콘텐츠 업데이트 ‘세이렌의 섬(Siren Isle)’이 19일 적용됐다.세이렌의 섬에서는 고블린, 토석인, 아라시와 합동 원정대를 이뤄, 섬 심장부에 자리한 ‘노래하는 수정’이 뿜어내는 정체불명의 마력 파동을 조사하게 된다. 세이렌의 섬 도입부 이야기 ‘광휘의 금고’를 완료하면 강력한 장비 아이템인 ‘키르케의 반지’를 획득할 수 있으며, 이후 퀘스트를 진행해 반지를 강화하거나 ‘노래하는 황수정’ 보석을 조합해 새로운 능력을 부여하는 것도 가능하다. 또한 콘텐츠를 진행하며 새롭게 추가된 재화인 ‘불꽃축복 무쇠’를 모으면 탈것, 형상변환, 애완동물, 부 캐릭터 따라잡기 장비 등 새로운 보상을 구매할 수 있다. ▲ 월드 오브 워크래프트 세이렌의 섬 스크린샷 (사진제공: 블리자드)여기에 달라란이 파괴된 이후, 세이렌의 섬의 생존자들의 다음 이야기가 이어진다. 아울러 앞서 발표된 바 있는 11.1 대규모 콘텐츠 업데이트 ‘언더마인 해방의 날’로 이어지는 서막 퀘스트도 진행하게 된다.그 외에도 새로운 캐릭터 꾸미기가 추가되어, 인간 및 쿨 티란 종족은 미용실을 방문해 새로운 아라시 귀 선택지로 캐릭터를 꾸밀 수 있다. 이에 더해 직업 밸런스 변경 사항과 종족 특성 업데이트, 사용자 인터페이스 변경 사항 등 다양한 콘텐츠가 추가됐다.세이렌의 섬 업데이트 관련 세부 정보는 월드 오브 워크래프트 웹사이트에서 확인 가능하다.
    console 2025-01-14 게임뉴스
  • ▲ 지난 7일 열린 메이플스토리 쇼케이스 현장 (사진: 게임메카 촬영)지난 12월 7일 열린 메이플스토리 겨울 쇼케이스에서는 유니온 확장, 헥사 스킬의 신규 마스터리 코어, 메이플 옥션∙메소 마켓 통합 등 주요 내용 다수가 공개됐다. 그런데 관련 내용이 쇼케이스 전에 유출되는 사태가 발생해 유저들에게 혼란을 주기도 했다. 이에 대해 넥슨은 사전에 정보를 누설한 하청업체 관계자를 형사고소하기로 결정했다.관련 내용은 19일 메이플스토리 공식 홈페이지를 통해 발표됐다. 쇼케이스 정보 사전 유출에 대해 넥슨 측은 공지를 통해 ‘이번 유출 사건은 쇼케이스 진행과 관련된 하청업체 중 한 곳의 직원에 의해 발생한 것으로 확인됐다’라며 ‘해당 인원 및 관련자들을 형사상 고소했고, 손해배상 청구 절차도 진행할 예정이다’라고 밝혔다.넥슨 측은 중요 정보가 외부에 사전에 유출되는 부분을 엄중하게 생각하고 있으며, 선처 없이 대응할 계획이다. 공지를 통해서도 ‘메이플스토리는 유출과 관련된 모든 행위를 매우 심각하게 받아들이고 있으며, 공식 채널을 통해 공개되지 않은 정보를 어떤 경로로든 외부에 누설하거나 이를 시도하는 행위는 메이플스토리 서비스를 방해하는 중대한 위법 행위다’라고 강조했다. 따라서 앞으로도 정보 사전 유출에 대해 지속적으로 모니터링하고 적극 대응한다는 방침이다.메이플스토리에 관련된 사건은 아니지만 넥슨은 기존에도 정보 유출을 엄격히 다뤄왔다. 2021년에는 바람의나라: 연 업데이트 정보가 사전에 공개되며 직원을 해고 조치한 바 있고, 2022년 5월에도 던전앤파이터 모바일 미공개 업데이트 정보 유출 사건이 발생하여 이를 저지른 직원을 해고하고, 민∙형사 고발도 했다.
    console 2025-01-14 게임뉴스
  • ▲ 2024년 스팀 돌아보기 대표 이미지 (사진출처: 스팀)올해 자신의 스팀 게임 플레이 내역을 살펴볼 수 있는 2024년 스팀 돌아보기 페이지가 열렸다.최고의 비디오 게임 콘솔스팀 돌아보기는 한 해 동안 유저들이 스팀에서 플레이한 게임을 간략한 통계와 함께 확인할 수 있는 서비스다. 플레이한 게임, 달성한 도전 과제, 최장 연속 플레이 일수, 2024년 출시작 플레이 비중 등을 확인할 수 있다.이 외에도 다양한 정보를 살펴볼 수 있다. 개인별 선호 장르, 게임 첫 플레이 시기 등에 더해 월별 및 전체 플레이 비중도 확인할 수 있다. 컨트롤러 이용자라면 컨트롤러와 키보드·마우스 플레이 비율도 알려준다.<span style="border-block: initial !important; border-inline: initial !important; border-start-start-radius: initial !important; border-start-end-radius: initial !important; border-end-start-radius: initial !important; border-end-end-radius: initial !important; overflow-block: initial !important; overflow-inline: initial !important; overscroll-behavior-block: initial !important; overscroll-behavior-inline: initial !important; margin-block: initial !important; margin-inline: initial !important; scroll-margin-block: initial !important; scroll-margin-inline: initial !important; padding-block: initial !important; padding-inline: initial !important; scroll-padding-block: initial !important; scroll-padding-inline: initial !important; inset-block: initial !important; inset-inline: initial !important; block-size: initial !important; min-block-size: initial !important; max-block-size: initial !important; inline-size: initial !important; min-inline-size: initial !important; max-inline-size: initial !important; contain-intrinsic-block-size: initial !important; contain-intrinsic-inline-size: initial !important; background: initial !important; background-blend-mode: initial !important; border: initial !important; border-radius: initial !important; box-decoration-break: initial !important; -moz-float-edge: initial !important; display: initial !important; position: relative !important; float: initial !important; clear: initial !important; vertical-align: initial !important; baseline-source: initial !important; overflow: initial !important; overflow-anchor: initial !important; transform: initial !important; rotate: initial !important; scale: initial !important; translate: initial !important; offset: initial !important; scroll-behavior: initial !important; scroll-snap-align: initial !important; scroll-snap-type: initial !important; scroll-snap-stop: initial !important; overscroll-behavior: initial !important; isolation: initial !important; break-after: initial !important; break-before: initial !important; break-inside: initial !important; resize: initial !important; perspective: initial !important; perspective-origin: initial !important; backface-visibility: initial !important; transform-box: initial !important; transform-style: initial !important; transform-origin: initial !important; contain: initial !important; content-visibility: initial !important; container: initial !important; appearance: initial !important; -moz-orient: initial !important; will-change: initial !important; shape-image-threshold: initial !important; shape-margin: initial !important; shape-outside: initial !important; touch-action: initial !important; -webkit-line-clamp: initial !important; scrollbar-gutter: initial !important; zoom: initial !important; columns: initial !important; column-fill: initial !important; column-rule: initial !important; column-span: initial !important; content: initial !important; counter-increment: initial !important; counter-reset: initial !important; counter-set: initial !important; opacity: initial !important; box-shadow: initial !important; clip: initial !important; filter: initial !important; backdrop-filter: initial !important; mix-blend-mode: initial !important; font-family: inherit !important; font-style: initial !important; font-variant: initial !important; font-weight: inherit !important; font-size: inherit !important; font-size-adjust: initial !important; font-synthesis: initial !important; font-stretch: initial !important; font-kerning: initial !important; font-feature-settings: initial !important; font-variation-settings: initial !important; font-language-override: initial !important; font-optical-sizing: initial !important; font-palette: initial !important; math-depth: initial !important; math-style: initial !important; line-height: initial !important; visibility: inherit !important; writing-mode: inherit !important; text-orientation: inherit !important; print-color-adjust: initial !important; image-rendering: initial !important; image-orientation: initial !important; dominant-baseline: initial !important; text-anchor: initial !important; color-interpolation: initial !important; color-interpolation-filters: initial !important; fill: initial !important; fill-opacity: initial !important; fill-rule: initial !important; shape-rendering: initial !important; stroke: initial !important; stroke-width: initial !important; stroke-linecap: initial !important; stroke-linejoin: initial !important; stroke-miterlimit: initial !important; stroke-opacity: initial !important; stroke-dasharra
    console 2025-01-14 게임뉴스
  • ※ [순정남]은 매주 이색적인 테마를 선정하고, 이에 맞는 게임이나 캐릭터를 소개하는 코너입니다.책이나 미디어의 순기능 중 하나는 대리체험이다. 가보지 못 한, 혹은 갈 수 없는 장소에 방문한 기분을 낼 수도, 파란만장한 인생사의 주인공이 되어보기도, 아름다운 가수나 캐릭터를 눈 앞에서 만나보기도 할 수 있다. 그리고 내가 하고 싶었던, 혹은 미래에 되고 싶은 직업들의 생생한 모습을 만나보는 것도 가능하다. 예를 들어 의학 드라마나 만화 등을 보며 실제 의사들이 하는 일을 파악하거나, 요리 관련 콘텐츠를 보며 일류 셰프가 된 기분을 느끼는 것이다. 게임의 경우 이러한 직업들을 직접 만나보거나 체험할 수 있기에 더욱 생생하다.그러나, 게임 속 직업은 현실과 다르다. 모든 직업이 그렇겠지만, 실제는 게임에 등장한 것만큼 재미있고 흥미진진하진 않다. 게임에 구현할 때는 따분하고, 지루하고, 스트레스 받아 가며 주의를 기울여야 하는 부분은 드러낸 채 버라이어티한 점만 강조해 그려지기 때문이다. 아니면 아예 창작의 영역이거나. 오늘은 게임과 실제가 다른, 그 중에서도 너무나도 많이 다른 직업들을 한데 모아 보았다. 부디 이 직업들이 게임에서 비춰지는 모습만 보고 꿈을 꾸진 마시길.최고의 비디오 게임 콘솔TOP 5. 고압 세척건으로 집 내부를 씻어내는 청소부고압 세척건으로 오물을 씻어내는 청소부의 일상을 그린 파워워시 시뮬레이터. 이 게임이 인기를 끌자 고압 세척기를 이용한 청소 게임이 상당수 출시됐다. 세척기를 이리저리 돌려가며 때를 벗겨내는 과정은 압도적 쾌감을 가져다준다. 일상 생활에서 고압 세척건을 볼 일은 세차장 말곤 없는 일반인들에게, 집과 놀이터, 화장실, 조각상, 성 등을 고압 세척건으로 청소하는 과정은 그 자체만으로도 이색적이고 재미있다. 이런 청소라면 한 번쯤 진짜로 해 봐도 될 것 같은 느낌이 들면서, 장비를 사서 사업을 시작해 보고 싶은 생각까지도 하게 된다.그러나, 게임은 게임일 뿐이다. 차량이나 분수대 같은 대상이라면 모르겠지만, 실내에서 고압 세척건을 분사하는 것은 그야말로 자살 행위다. 철근 콘크리트로 만든 집이라면 세척건에서 흐른 물이 바닥을 뚫고 나가 아랫집이나 지하실로 새어나가기 마련이고, 나무바닥이라면 며칠 안 가 곰팡이와 뒤틀림 등이 발생한다. 소파나 벽지 같은 재질에 물을 발사하는 것은 미친 짓이다. 강화유리가 아니라면 창문이 깨질 우려가 크며, 깨지지 않더라도 샷시가 뒤틀리거나 고장날 우려가 크다. 씻어내고 나온 하수 처리도 골치아프기에, 게임에서 배웠다며 아무데나 고압세척건을 쏘면 절대 안 된다.▲ 실내에서 고압 세척건을...??? (사진출처: 구글 플레이 스토어 '파워 건 하우스 워싱 게임')TOP 4. 몸매와 머리결을 드러내고 활개하는 수녀게임 내에서 수녀는 힐러처럼 묘사되는 경우가 많다. 신성마법이나 성물을 활용해 팀원들을 지키고 언데드를 무찌르는 성 속성 캐릭터 말이다. 물론 이 부분은 판타지 배경 게임적 허용이기에 실제 수녀들이 퇴마사나 힐러로 일한다고 믿진 않을 것이다. 뭐 실제 바티칸에는 퇴마 관련 성직자들이 있다고는 하지만, 기본적으로 가톨릭 신부와 수녀, 수사들은 마법사가 아니라 종교에 귀의한 성직자라는 점은 비종교인이라도 다들 잘 알고 있을 것이다.여기서 짚고 넘어가고 싶은 부분은, 수녀복이다. 유달리 수녀복은 게임이나 만화, 애니메이션 등에서 왜곡되어 비춰지는 경우가 많은데, 대표적인 부분이 얼굴에 두르는 베일(노비씨아) 부분이다. 게임 속 수녀복을 보면 십중팔구 앞과 뒤로 머리카락이 나와 있는데, 기본적으로 수녀복은 머리카락을 노출시키지 않는다. 세속적인 사치와 허영을 끊는다는 수도활동의 일환이다. 원피스형 옷 역시 펑퍼짐해서 몸매를 드러내지 않는다. 옆트임이나 가터벨트 같은 건 당연히 없다. 더불어 수녀가 고해성사를 해 준다던가, 정의로운 도둑이 되게 해달라고 기도하는 일 또한 없다. 현실과 구분하도록 하자.▲ 저건 수녀가 아니라 수녀의 탈을 쓴 악마에요 (사진출처: 스팀 '넌홀리')TOP 3. 대장장이 '어이쿠 손이 미끄러졌네'게임 속 대장장이들은 다소 짜증 나는 존재다. 무기를 수리하거나 강화할 때, 일정 확률로 실패해버리기 때문이다. 그래, 뭐 사람인데 실수할 수도 있지. 그렇지만 수십 년이나 대장장이일을 해놓고 실패 확률이 줄지 않는 것도 열받고, 실패 후에도 '어이쿠! 손이 미끄러졌네' 라며 아무 책임도 지지 않는다. 마비노기의 퍼거스로 대표되는 이 대장장이들은 언제나 손님의 혈압을 높이는 존재로 취급된다.물론 실제 대장장이는 절대 그렇지 않다. 자신의 실력과 도구의 한계를 명확히 파악한 후 성공 가능성을 면밀히 점친 후 작업에 들어가며, 자신의 실수로 인해 의뢰물이 파손될 경우 보험 등을 통한 보상을 치르기 마련이다. 책임질 수 없을 만큼 고가의 장비라면 아예 의뢰를 받지 않는 것이 최선책이며, 평판 등을 의식해서라도 실패가 예상되는 작업은 하지 않는다. 현실에서 대충 두들기다 '어이쿠! 손이 미끄러졌네'라고 말하는 대장장이가 있다면, 십중팔구는 민사의 쓴 맛을 보게 될 것이다.▲ 이런 대장장이는 망해야 합니다 (사진: 게임메카 촬영)TOP 2. 유적을 마구 뛰어다니고 악당을 때려잡는 고고학자어드벤처 게임의 근본 배경이라고 하면 역시나 고대 유물 탐사다. 신비로운 비밀이 가득 숨겨져 있는 고대 유물에 들어가, 그 안에 숨겨진 음모를 파헤치고, 욕심쟁이 악당들을 막고, 보물을 발견하는 것이야말로 역사적으로 검증된 재미 아니겠는가. 아무나 들어가면 안 되니, 고고학자 정도는 되어야 할 것이다. 툼 레이더의 라라 크로프트, 언차티드의 네이선 드레이크, 인디아나 존스의 존스 박사 등이 대표적이다. 아, 물론 악당이나 괴물, 야생동물 등과 맞서 싸우기 위한 기본적인 무력과 근력, 순발력은 갖춰야 하겠지만 말이다.당연하겠지만, 실제 고고학자들은 저런 사람들이 아니다. 유적 발굴의 경우 최대한 유적이 손상되지 않도록 삽조차 쓰지 않고 조그마한 호미나 끌 같은 것으로 살살 흙을 긁어내는 방식으로 조심스럽게 이루어진다. 당연히 시간이 많이 걸리기에 혼자서는 절대 다니지 않고 동료나 연구실 대학원생들, 인부들과 함께 팀을 꾸린 후 조심조심 진행한다. 토기 쪼가리 하나 나오더라도 붓으로 살살 먼지를 털고, 각종 사진과 도면을 남기고, 보고서를 작성하고, 털어낸 먼지조차도 챙겨야 하는 것이 고고학자의 발굴이다. 고고학자들에게 '왜 툼 레이더나 언차티드 같은 작업은 안 하세요?'라고 묻는다면 그 즉시 주먹도끼로 정수리를 찍힐 수 있으니 조심하길.▲ 저저저 유적에 막 올라가면 어떡해! (사진출처: 스팀 '섀도우 오브 더 툼 레이더')TOP 1. '이의 있소!' 추리하고 수사하고 삿대질하는 변호사역전재판 시리즈는 변호사와 법정 싸움을 다룬 게임이다. 억울한 변호인을 도와 재판을 승리로 이끄는 것이야말로 변호사의 덕목일진대, 이를 게임에서 체험할 수 있다니. 발로 뛰며 사건 현장을 들여다보고, 샅샅이 뒤져 증거물을 수집하고, 관련자들의 증언을 듣고, 그 안에서 모순을 찾아내는 추리를 거치고, 법정에서는 유죄추정의 원칙으로 억울한 사람을 범인으로 몰아가는 검사를 향해 삿대질을 하며 '이의 있소!'를 외치면서 일어나고, 상황 증거를 모두 뒤집어 판사를 설득해 재판을 승리로 이끄는. 그야말로 꿈에 그리던 변호사 아닌가.아니다. 변호사가 발로 뛰며 증거를 수집하는 경우가 없진 않지만 대부분은 서면자료를 바탕으로 일한다. 변호사의 일 중 99%는 책상 앞에서, 1%는 법원에서 이루어진다는 말이 있을 정도. 수사는 경찰이 하는 것이기에, 현장을 들쑤시고 다니는 행위는 여간해선 어렵기 때문. 게다가 법정에서 판사에게 반말을 한다거나, 검사에게 삿대질을 하는 풍경은 있어서는 안 되며, 증거나 증인 역시 사전 제출해야 하기에 사전에 얘기되지 않았던 결정적 증거나 증인이 등장해 상황을 뒤집는 것 역시 거의 볼 수 없는 일이다. 사실 채찍으로 판사나 증인이나 변호사를 폭행하는 검사가 더 문제이긴 하지만, 어쨌든 실제 법정은 게임과 같지 않다는 점을 알아두자.▲ 검사와 판사에게 삿대질하는 변호사나...▲ 판사와 증인에게 채찍 휘두르는 검사나... 막장 of 막장인 세계 (사진출처: 역전재판 공식 유튜브 갈무리)
    console 2025-01-14 게임뉴스
  • ▲ 국립국악원 게임 사운드 시리즈 사전 청음회 현장 (사진제공: 국립국악원)국립국악원은 18일부터 20일까지 게임음악을 담은 '국립국악원 게임 사운드 시리즈'를 발매한다.음반에는 나이트 크로우, 배틀그라운드, 리그 오브 레전드까지 3개 게임 주제곡과 배경음악이 수록됐다. 수록곡 편곡은 김진환(음악감독), 이지수(서울대 작곡과 교수)가 맡았고, 국립국악원 정악단과 창작악단이 연주에 참여했다. 전통음악의 시김새와 장단을 적극적으로 차용해, 국악기 특색을 살렸다.음반은 18일 리그 오브 레전드, 12월 19일 나이트 크로우 , 20일 배틀그라운드 순으로, 국립국악원 국악아카이브 포털과 주요 음원 플랫폼에서 만나볼 수 있다. 지난 17일에는 국립국악원 국악박물관에서 게임업계 관계자 등을 대상으로 사전 청음회도 열었다.국립국악원은 지난 11월 13일에 열린 대한민국 게임대상 오프닝 공연에서 상반기에 발매한 음반 수록곡을 공연한 바 있다.
    console 2025-01-14 게임뉴스